Subscribe
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი

ტიმ კუკის, როგორც აღმასრულებელი დირექტორის, ყველაზე დიდი წვლილი Apple-ში

by Davit Tsiramua
December 21, 2021
in ბიზნესი, ბიზნესი, მენეჯერები, მსოფლიო, ტექნოლოგიები, ყველა სიახლე
0
ტიმ კუკის, როგორც აღმასრულებელი დირექტორის, ყველაზე დიდი წვლილი Apple-ში
0
SHARES
0
VIEWS

რაც უფრო მეტი დრო გადის, Apple-ი სულ უფრო მეტად უახლოვდება პირველი, $3-ტრილიონიანი კაპიტალიზაციის მქონე კომპანიის სტატუსს. ფაქტია, რომ ბაზრისთვის  Apple-ის წვლილი ისეთი პროდუქტების შემოტანით, როგორიცაა Mac-ი, iPod-ი, iPhone, iPad-ი და Apple Watch-ი უმნიშვნელოვანესია. მიუხედავად იმისა, რომ არცერთი მათგანი მის კატეგორიაში პირველი არ ყოფილა, თითოეულმა მოახერხა და შექმნა მილიარდობით დოლარის მოცულობის ბიზნესი, რომელსაც დღეს Apple-ის ღირებულება რეკორდულ მაჩვენებლამდე აჰყავს.

Apple-ის განვითარებაში კი ტიმ კუკს, როგორც კომპანიის აღმასრულებელ დირექტორს, უმნიშვნელოვანესი ადგილი უკავია. მართალია მას ბაზრისთვის სტივ ჯობსის მიერ შექმნილი პროდუქტების მსგავსი რამ არ წარუდგენია, მაგრამ Apple-ში მის მიერ შეტანილი წვლილი მაინც აღსანიშნავია. განსაკუთრებით კი მისმა სამმა ქმედებამ, Apple-ის მომავალზე გარდამტეხად 2011 წლიდან, სტივის გარდაცვალების შემდგომ იმოქმედა.

პირველი და უმნიშვნელოვანესი, სტაბილურობაა, რომელიც ტიმ კუკმა გუნდს, ჯობსის გარდაცვალების შემდგომ, შეუნარჩუნა. 2009 წელს სტივი ჩამოშორდა ყოველდღიურ მენეჯმენტს, ხოლო კუკი უფრო აქტიურად ჩაერთო კომპანიის საქმიანობაში და სტივის შემდგომ, Apple-ის მომავლით გამოწვეული შეშფოთება Wall Street-ზე დაამშვიდა. 2011 წლიდან კი კუკის ძლიერი მმართველობის საჭიროება უფრო მეტად დადგა, რადგან ყველას მხოლოდ ერთი რამ აინტერესებდა: გადარჩებოდა და განვითარდებოდა თუ არა Apple-ი ჯობსის შემდგომ სამყაროში.

თუმცა, კომპანიის ხელმძღვანელობისთვის კუკს ჯერ კიდევ 2003 წლიდან სტივი თავადვე ამზადებდა. კუკმა კი დაამტკიცა, რომ მას შეეძლო კომპანიის გადარჩენაც და განვითარებაც. ჯობსის გარდაცვალებისას, 2011 წელს, Apple-ის საბაზრო კაპიტალიზაცია $153,3 მილიარდი იყო, 2022 წლისთვის კი მოსალოდნელია, რომ $3-ტრილიონიან ნიშნულს გაუტოლდება. ბიზნესის წარმატების თვალსაზრისით, ტიმ კუკის მმართველობა Apple-ის ისტორიის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან პერიოდად ითვლება.

მეორე უმნიშვნელოვანესი წვლილი, ბოლო ათწლეულში, კომპანიაში მენეჯმენტის სტილის ცვლილებას უკავშირდება. ტიმ კუკის ხელმძღვანელობამდე, Apple-ი მის გუნდს პროექტის მენეჯერების გარშემო აერთიანებდა, რომელთა სამუშაოც, დასაწყისიდან ბოლომდე, პროექტების დაგეგმვით შემოიფარგლებოდა. კუკი და აღმასრულებელი მენეჯმენტი პროექტს აძლევენ ყველაფერს, რაც მას სჭირდება წარმატებისა და განვითარებისთვის. ეს მოიცავს ფინანსებს, პერსონალს, შესაბამის ინსტრუმენტებსა და სამომავლო ხედვას, ასევე პროექტის მენეჯერებს, რომლებსაც მიუხედავად აღმასრულებელი დირექტორის დაქვემდებარებისა, მუშაობის პროცესში ავტონომია გააჩნიათ. აუცილებლად უნდა აღინიშნოს მოთმენის უნარიც, რომელიც კუკის გუნდის წევრებს ახასიათებს – ისინი ბაზარზე მხოლოდ სრულყოფილ პროდუქტს წარადგენენ, რომლის წარმატებაც გარანტირებულია.

ტიმ კუკის, როგორც აღმასრულებელი დირექტორის, Apple-ის განვითარებაში შეტანილი მესამე წვლილი კი საკუთარი სილიკონის შექმნას უკავშირდება, რაც კომპანიის მომავლისთვის გარდამტეხი ნაბიჯია. სტივსაც ყოველთვის სურდა მისი პროდუქციის მთელი ტექნოლოგიური მილსადენის ფლობა, თუმცა საკუთარი სილიკონის შექმნა იმ დროისთვის უბრალოდ შეუძლებელი იყო. ხოლო კუკს, რომელიც Apple-ის მიწოდების ჯაჭვს ექვს წელზე მეტხანს მართავდა, უფრო მეტი გამოცდილება და ცოდნა აქვს ამ მიმართულებით, ვიდრე ნებისმიერ სხვა აღმასრულებელ დირექტორს ამერიკის შეერთებულ შტატებში.

Apple-ი საკუთარი სილიკონის შექმნის აუცილებლობის წინაშე განსაკუთებით მათი M1 პროცესორის დანერგვის შემდეგ დადგა. ჩიპი, რომელიც სისტემის ჩიპზე მიწოდების მიზნით აერთიანებს CPU-ს, GPU-ს და სხვა საკვანძო ტექნოლოგიებს, აძლევს Apple-ს შესაძლებლობას, აკონტროლოს თავისი პროდუქტები CPU/GPU დონეზე და მის ფარგლებს გარეთ. გარდა ამისა, ხმები დადის, რომ კომპანიაში საკუთარი ფიჭური ჩიპის შექმნაზეც ფიქრობენ. კუკის ხელმძღვანელობით, , 2022 წლის ბოლოსთვის, Apple-ს შესაძლოა მის მიერ წარმოებული სილიკონი ჰქონდეს.

სტაბილურობა, შეცვლილი მენეჯმენტი, ახლა უკვე სილიკონიც, და ამ ყველაფერს დამატებული სამომავლო გეგმები, რომელიც AR/MR-სათვალეებსა და შესაძლო ავტონომიური მანქანის შექმნას უკავშირდება. ეს არის ის, რაც დიდი ალბათობით Apple-ის დატოვების დროისთვის ტიმ კუკს თანამედროვე ისტორიისთვის ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულ აღმასრულებელ დირექტორად აქცევს.

Previous Post

ბრიუს სპრინგსტინი საკუთარი სიმღერების კატალოგს $500 მილიონად ყიდის

Next Post

Chanel-ს ახალი გლობალური აღმასრულებელი დირექტორი ჰყავს

Davit Tsiramua

Web Director, Forbes Georgia

Next Post
Chanel-ს ახალი გლობალური აღმასრულებელი დირექტორი ჰყავს

Chanel-ს ახალი გლობალური აღმასრულებელი დირექტორი ჰყავს

Stay Connected test

  • 24k Followers
  • 99 Subscribers
  • Trending
  • Comments
  • Latest
როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

April 6, 2026
ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

March 17, 2026
მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

March 17, 2026
Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

April 29, 2026
Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

0
ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

0
ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

0
პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

0

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026

Hugo Casino: Quick‑Hit Slots & Fast‑Track Wins for Short‑Session Players

June 13, 2026

Recent News

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026

Hugo Casino: Quick‑Hit Slots & Fast‑Track Wins for Short‑Session Players

June 13, 2026
NewsLetter

სიახლეები თქვენს ინბოქსში

Facebook Instagram Linkedin Tiktok X-twitter Youtube

კატეგორიები

  • ახალი ამბები
  • პროფილი
  • მოსაზრებები
  • რეიტინგი
  • ღონისძიებები
  • გამოცემები
  • 30 Under 30
  • Forbes Women
  • Forbes
  • ჩვენ შესახებ
  • რეკლამა
  • სარედაქციო კოდექსი
  • მასალის გამოყენების პირობები
  • კონტაქტი

Developed By Web Features © 2026 All Rights Reserved

No Result
View All Result