Subscribe
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი

ჯანდაცვის პოლიტიკა შესაცვლელია

by Davit Tsiramua
August 23, 2024
in ბიზნესი, ეკონომიკა, ინდუსტრია, მოსაზრება, საქართველო, ყველა სიახლე
0
ჯანდაცვის პოლიტიკა შესაცვლელია
0
SHARES
0
VIEWS

ჯანდაცვის პოლიტიკა მუდამ აქტუალურია. ის ყველა ადამიანს და მათთვის ყველაზე მნიშვნელოვანს – ჯანმრთელობას ეხება. 

საქართველოში ყველა ხელისუფლების ცვლილების შემდეგ ჯანდაცვის სისტემა რეფორმირდა. დამოუკიდებლობის აღდგენიდან დღემდე ჯანდაცვის პოლიტიკის ხარჯების უზრუნველყოფის ოთხმა განსხვავებულმა სქემამ იარსება, მაგრამ სამართლიანი და ეფექტიანი არცერთი არ აღმოჩნდა. 

პოლიტიკის ბოლო რადიკალური ცვლილებიდან ათი წელი გავიდა. ამ პერიოდის განმავლობაში არსებობს უნივერსალური მიდგომის ჯანდაცვის პოლიტიკა, რომლის პირობებში საბიუჯეტო პროგრამა პერმანენტულად დეფიციტურია და მას დანახარჯების ზრდის აღმავალი დინამიკა ახასიათებს. ამ პრობლემას კი მთავრობამ უფრო და უფრო მეტი ჩარევით უპასუხა, რამაც რეგულირების სპირალი შექმნა და პრობლემა მოუგვარებელი დატოვა. ამით სამედიცინო დაწესებულების მენეჯერებისა და ექიმების მოტივაცია – მეტი მომსახურების მიწოდების საშუალებით მეტი საბიუჯეტო რესურსის მიღების სურვილი არ გააქრო. 

საყოველთაო ჯანდაცვის დანახარჯები, მლნ ლარი

წყარო: ფინანსთა სამინისტრო

 ჯერ კიდევ პანდემიამდელი პერიოდიდან დაწყებული რეგულირების გაფართოების პროცესი სამედიცინო მომსახურების ფასების ფიქსირებამდე მივიდა (რიგ ფარმაცევტულ პრდუქციაზე ფასის ზედა ზღვარია დაწესებული). მთავრობა ფასების განსაზღვრისთვის დიაგნოზთან შეჭიდული ჯგუფების მეთოდს იყენებს. ეს მეთოდი ინდივიდუალურ მიდგომას უარყოფს და ეფუძნება დიაგნოზების უნიფიცირებას, დაშვებას იმის შესახებ, რომ ერთნაირი დიაგნოზის შემთხვევაში, სხვადასხვა პაციენტის მკურნალობისთვის სამედიცინო დაწესებულება ერთსა და იმავე რესურსს იყენებს. 

ამ მეთოდით ფასების ფიქსირების მიზანი ჯანდაცვის საბიუჯეტო დაფინანსების პირობებში არსებული ოპორტუნისტული ქცევის შემცირებაა, მაგრამ მთავრობის მიერ ფასების დადგენა არათუ ამცირებს, არამედ ასეთი ქცევისთვის მეტ სივრცეს ქმნის. თუმცა იმ განსხვავებით, რომ ოპორტუნისტული ქცევის შედეგი არა მხოლოდ საბიუჯეტო დანახარჯების ზრდა, არამედ ჯანდაცვის ხარისხის გაუარესებაა. 

დიაგნოზთან შეჭიდული ჯგუფების მეთოდი ჯანდაცვის რიგ სისტემებში დიდი ხანია, არსებობს. შესაბამისად, მის ავკარგიანობაზე ხელმისაწვდომია ფართო ემპირიული ლიტერატურაც. ამ მეთოდმა შეიძლება ცალკეულ შემთხვევებში მომსახურების დანახარჯები შეამციროს, მაგრამ მისი უარყოფითი მხარე არასაკმარისი მკურნალობა და გაუარესებული ხარისხია (ხელახალი მიმართვები და სიკვდილიანობა). ამასთან, ამ პირობებში ფართოდ გამოვლენილია დიაგნოზებით მანიპულირება და პაციენტების დაავადების მიხედვით დისკრიმინაცია. საბოლოოდ, დიაგნოზთან შეჭიდული ჯგუფების მეთოდი დანახარჯების ზრდის ტემპის შეკავებისთვის არა მხოლოდ არაეფექტიანი, არამედ ბლაგვი ინსტრუმენტიცაა. 

ამრიგად, ჯანდაცვის სისტემაში მთავრობის მეტი ინტერვენცია მეტი არაეფექტიანობაა, რომელიც თავად პოლიტიკაში გაერთიანებულ ორ განსხვავებულ კომპონენტს უკავშირდება. ერთი, ესაა სოციალური დაცვა და მეორე კი – ჯანმრთელობის დაზღვევა. არსებულ სისტემაში მთავრობა ორივეს ერთად უზრუნველყოფს, მაშინ როცა ამ უკანასკნელის საქმე სოციალური დახმარებაა, ხოლო დაზღვევა კი – კერძო სექტორის. 

ინდივიდუალურად, მთელი რიგი დაავადებები და მომსახურების საჭიროება არაპროგნოზირებადია. შესაბამისად, ცალკეული ადამიანის მიერ ჯანდაცვის დანახარჯების დაგეგმვა გართულებულია ან ძალიან ძვირი. თუმცა, სტატისტიკური მეთოდების გამოყენებით, პოპულაციაში რისკი გაზომვადია. ცალკეული ადამიანის შემთხვევაში აპენდიციტის ოპერაცია განუსაზღვრელია, მაგრამ პოპულაციაში ასეთი შემთხვევების რისკი დათვლადია. შესაბამისად, სადაზღვევო კომპანიას ასეთი შემთხვევები შეუძლია მოგებიანად დააზღვიოს. ინდივიდუალურ დონეზე უცნობი ალბათობის შემთხვევისგან განსხვავებით, სადაზღვევო კომპანია პროგნოზირებად ხარჯებს არ დააზღვევს. მაგალითად, თუ ადამიანს დიაბეტი აქვს, მას არცერთი კომპანია არ დააზღვევს (თუ დააზღვია, ეს კომპანიის მარკეტინგული ხარჯი იქნება), რადგან გარკვეული ხარჯები წინასწარ ცნობილია. 

დიაბეტის მკურნალობის დაფინანსება სოციალური დახმარებაა, ხოლო მომავალში აპენდიციტის ოპერაციის ხარჯების ანაზღაურება – დაზღვევა. ამ უკანასკნელში მთავრობას არანაირი როლი არ გააჩნია. სადაზღვევო პროდუქტის მიწოდება კერძო კომპანიის მიერ ეფექტიანია, რადგან მას შეუძლია შეამციროს პაციენტსა და ექიმს შორის არსებული ინფორმაციის ასიმეტრია. სადაზღვევო კომპანია თავად ფლობს სათანადო კვალიფიკაციას. ამავდროულად, ასეთი ორგანიზაცია მოტივირებულია, ერთი მხრივ, შეამციროს საკუთარი ხარჯები (ჯანდაცვის დანახარჯები) და მეორე მხრივ, გაზარდოს შემოსავლები (უკეთესი პროდუქტი შესთავაზოს მომხმარებელს). 

როცა სადაზღვევო საქმიანობას მთავრობა ითავსებს, ბიუროკრატები სადაზღვევო კომპანიის თანამშრომლების როლს ირგებენ, მაგრამ მათგან განსხვავებული სტიმულები ამოძრავებთ. ბიუროკრატიის მიზანი მოგების მიღება არ არის. ესე იგი, ბიუროკრატს არც ხარჯების მინიმიზაციის და არც სარგებლის მაქსიმიზაციის სტიმული არ გააჩნია. შედეგად, მცირდება სამედიცინო დაწესებულების კონტროლის ეფექტიანობა და მომსახურების ხარისხი. მეორე მხრივ, სამედიცინო მომსახურების მიმწოდებელს ახალი სტიმული უჩნდება – ზედმეტად მიწოდებული მომსახურების ხარჯზე მეტი შემოსავლის მიღება. სწორედ ეს არის რესურსების არაეფექტიანი განაწილების და ჯანდაცვის საბიუჯეტო დანახარჯების პერმანენტული ზრდის მიზეზი. 

ამდენად, ჯანდაცვის სისტემა ეფექტიანი სოციალური დახმარებისა და ჯანმრთელობის დაზღვევის ერთმანეთისგან გამიჯვნის და საჯარო პოლიტიკიდან ამ უკანასკნელის გამოცალკევების გარეშე ვერ იქნება. თუმცა ჯანმრთელობის დაზღვევის საქმიანობიდან მთავრობის გასვლასთან ერთად, სოციალური საკითხი არ ქრება. ყველგან და ყოველთვის იარსებებენ ღარიბი ადამიანები, რომლებიც ვერ იყიდიან ჯანმრთელობის დაზღვევას და საყოველთაო დემოკრატიის პირობებში, მთავრობებს ექნებათ მათი დახმარების მოტივაცია და ლეგიტიმაციაც. ასეთი ადამიანებისთვის მთავრობა არა სადაზღვევო ორგანიზაცია, არამედ საბიუჯეტო დახმარების მიმწოდებელი უნდა იყოს, რომელიც სადაზღვევო პოლისის დაფინანსებას უზრუნველყოს და არა თავად სამედიცინო მომსახურების ხარჯების. ასეთ შემთხვევაში მომსახურების ფასები არა საბიუჯეტო ორგანიზაციისა და სამედიცინო დაწესებულებას შორის საკითხი, არამედ ორი კერძო კომპანიის გარიგება იქნება. შესაბამისად, არც მთავრობას დაუდგება ფასების ფიქსირების საჭიროება.  

Previous Post

თიბისი კაპიტალის ყოველთვიური მაკრო მიმოხილვა მთავარი ეკონომისტისგან – სავალუტო შემოდინებებისა და სენტიმენტების ერთობლიობა ისევ ნეიტრალურია

Next Post

ყველაზე ძვირი ჯანდაცვის პროგრამები

Davit Tsiramua

Web Director, Forbes Georgia

Next Post
ყველაზე ძვირი ჯანდაცვის პროგრამები

ყველაზე ძვირი ჯანდაცვის პროგრამები

Stay Connected test

  • 24k Followers
  • 99 Subscribers
  • Trending
  • Comments
  • Latest
როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

April 6, 2026
ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

March 17, 2026
მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

March 17, 2026
Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

April 29, 2026
Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

0
ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

0
ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

0
პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

0

EUcasino: Schnelle Gewinne und Rapid Play für den modernen Gamer

June 13, 2026

Bet On Red Casino: Quick‑Hit Slots and Live Games for Speedy Wins

June 13, 2026

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Recent News

EUcasino: Schnelle Gewinne und Rapid Play für den modernen Gamer

June 13, 2026

Bet On Red Casino: Quick‑Hit Slots and Live Games for Speedy Wins

June 13, 2026

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026
NewsLetter

სიახლეები თქვენს ინბოქსში

Facebook Instagram Linkedin Tiktok X-twitter Youtube

კატეგორიები

  • ახალი ამბები
  • პროფილი
  • მოსაზრებები
  • რეიტინგი
  • ღონისძიებები
  • გამოცემები
  • 30 Under 30
  • Forbes Women
  • Forbes
  • ჩვენ შესახებ
  • რეკლამა
  • სარედაქციო კოდექსი
  • მასალის გამოყენების პირობები
  • კონტაქტი

Developed By Web Features © 2026 All Rights Reserved

No Result
View All Result