Subscribe
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი

გასული კვირის მთავარი ტექნოლოგიური სიახლეები

by გიორგი არონია
January 20, 2023
in FORBES TECH, ბიზნესი, მსოფლიო, ტექნოლოგიები, ყველა სიახლე
0
გასული კვირის მთავარი ტექნოლოგიური სიახლეები
0
SHARES
0
VIEWS

ბოლო დროს ტექნოლოგიურ სამყაროში ყურადღება რამდენიმე მნიშვნელოვან მოვლენაზე იყო კონცენტრირებული, მათ შორის – მსოფლიოს უმდიდრესი ადამიანის, ილონ მასკის მიერ Twitter-ის შეძენასა და სიდიდით მსოფლიოს რიგით მეორე კრიპტობირჟის, FTX-ის კოლაფსზე. ილონ მასკისა და Twitter-ის ურთიერთობის ამბავი ამ კვირის ტექნოლოგიურ მიმოხილვაში მოხვდა – იმ ამბავს, რომ ილონ მასკს Twitter-ის ბანკად გადაკეთება სურს, უბრალოდ ვერ გამოვტოვებდით. ისე კი, გასულ კვირას სხვა საინტერესო და მნიშვნელოვანი სიახლეც მოხდა: კორეულმა LG-მ წელვადი დისპლეის პროტოტიპი შექმნა, რომელიც კანზე, ტანსაცმელსა და ავეჯზე მაგრდება, ხოლო საფრანგეთში კანონი მიიღეს, რომელიც ღია პარკინგების მზის პანელებით დაფარვას ითხოვს. ამ და სხვა მნიშვნელოვან სიახლეებს Forbes Georgia-ს ყოველკვირეულ ტექნოლოგიურ ბლოგში მოვუყარეთ თავი.

ილონ მასკს Twitter-ის ბანკად გადაკეთება სურს

ექსცენტრიკულ მილიარდერს და მსოფლიოს უმდიდრეს ადამიანს, ილონ მასკს, ყურადღება არასდროს აკლდა. მეტიც, მედიასაშუალებების მიერ მილიარდერის მიმართ გამოხატული ინტერესი დღითი დღე იზრდება, რაც, უმეტესწილად, ილონ მასკის მიერ ამერიკული სოციალური ქსელის, Twitter-ის შესყიდვას უკავშირდება, რის შემდეგ მილიარდერის შესახებ სიახლეებს ლამის ყოველდღიურად ვიღებთ. ერთ-ერთი ასეთი სიახლე, რომელიც გასულ კვირას გავრცელდა, Twitter-ის ბანკად გადაკეთების პოტენციალს უკავშირდება, რაზეც მილიარდერმა მის თანამშრომლებთან შეხვედრაზე ისაუბრა, რომლის ჩანაწერი ავტორიტეტულმა ამერიკულმა გამოცემამ, The Verge-მა მოიპოვა.

როგორც ჩანაწერიდან ირკვევა, Twitter-ის მომავალს მილიარდერი დიდწილად ონლაინგადახდებს უკავშირებს: „ვფიქრობ, გადახდების მიმართულებით ტრანსფორმაციული შესაძლებლობა არსებობს“, – ამბობს მასკი, რომლის თქმით, სოციალური ქსელის მომხმარებლებს ფულის რეალურ დროში გაგზავნის საშუალება უნდა ჰქონდეთ, რათა სოციალური ქსელი რაც შეიძლება გამოსადეგი და სასარგებლო გახდეს. ამასთანავე, ილონ მასკმა ხაზი გაუსვა ვიდეოკონტენტისა და კონტენტის შემქმნელებისთვის ანაზღაურების პოლიტიკის შემუშავების მნიშვნელობას.

ფოტო: Laura Normand / The Verge

ილონ მასკის ხედვის თანახმად, სოციალური ქსელის მომხმარებლებს ანგარიშის გახსნა შეეძლებათ, მაგრამ ტრადიციული ბანკების ჩახლართული სისტემისგან განსხვავებით, Twitter-ის მომხმარებლებს მხოლოდ ერთი ანგარიში ექნებათ, რომელიც დადებითი ან უარყოფითი იქნება. ამასთანავე, ამ ანგარიშების მფლობელებს სარგებელიც დაერიცხებათ, მისი მოცულობა კი ანგარიშზე არსებული ნაშთის მაჩვენებელზე იქნება დამოკიდებული.

აღნიშნული ბალანსის გამოყენებას სოციალური ქსელის მომხმარებლები შეძლებენ როგორც პლატფორმაზე, ასევე მის გარეთ – პლატფორმის შემთხვევაში, შესაძლებელი იქნება მომხმარებლებს შორის გადარიცხვა და დამატებითი ფასიანი სერვისების შეძენა, ხოლო პლატფორმის გარეთ საუბარია სადებეტო ბარათებისა და ჩეკების გამოშვებაზე. „თუ ყველაფერს გავითვალისწინებთ, რაც ადამიანს ფინანსურად აინტერესებს – ფინანსური ინსტიტუტი გავხდებით“, – აღნიშნავს მასკი, რომელმაც დასძინა, რომ მომავალში Twitter-ი სესხების გაცემასაც დაიწყებს.

ყველაფერი, რაზეც ილონ მასკი საკუთარ გამოსვლაში საუბრობს – ძალიან მარტივად ჟღერს. „გადახდები, თავისი არსით, ინფორმაციის გაცვლას გულისხმობს და ამ გადმოსახედიდან, დიდი მნიშვნელობა არა აქვს, შეტყობინებას გზავნი თუ ფულს“, – ამბობს მილიარდერი, რომელიც, ცხადია, აღნიშნული სერვისების დანერგვასთან დაკავშირებულ სამართლებრივ სირთულეებსაც უსვამს ხაზს. ისე კი, არსებობს ინფორმაცია, რომ ამ უკანასკნელი დაბრკოლების მოგვარებაზე Twitter-ი უკვე მუშაობს – კომპანია ფულის გადამცემი ინსტიტუტის ლიცენზიის მოპოვებას ცდილობს.

აღსანიშნავია, რომ ილონ მასკის განცხადებები Twitter-ის ბანკად გადაკეთებასთან დაკავშირებით მოულოდნელი და უცნაური სულაც არ არის, რადგან მილიარდერს ნათქვამი აქვს, რომ სოციალური ქსელის ყველაფრის აპლიკაციად, ე.წ. „სუპერ აპად“ გადაქცევა სურს. როგორც პრაქტიკა და დღეს არსებული მაგალითები გვიჩვენებს, ფინანსური ინსტრუმენტები ნებისმიერი „სუპერ აპის“ დასაყრდენია. თანაც, ეს სფერო არც მასკისთვისაა უცხო – შეგახსენებთ, რომ მილიარდერმა დიდი წვლილი შეიტანა PayPal-ის განვითარებაში.

აქვე უნდა ითქვას, რომ არც ტექნოლოგიური კომპანიების მიერ ფინანსური სერვისებით დაინტერესება არის უცხო ფენომენი – პლატფორმებზე ფინანსური სერვისების ინტეგრირებაზე ფაქტობრივად ყველა დიდი სოციალური ქსელი მუშაობს. ამასთანავე, ბოლო წლებში, მსოფლიოში გამოიკვეთა საინტერესო ტენდენცია, რომლის თანახმად, ტრადიციული ფინანსური ინსტიტუტები ტექნოლოგიურ კომპანიებად, ხოლო ტექნოლოგიური კომპანიები ფინანსურ-ტექნოლოგიურ კომპანიებად გადაკეთებას ლამობენ.

აშშ-ში TikTok-ი აპლიკაციაში ჩაშენებული ონლაინმაღაზიის ფუნქციონალს ტესტავს

ჩინური ტექნოლოგიური გიგანტი, TikTok-ი ამერიკის შეერთებული შტატების ბაზარზე აპლიკაციაში ჩაშენებული ონლაინმაღაზიის ფუნქციონალს ტესტავს, – ამის შესახებ გამოცემა Engadget-ი წერს. აღნიშნული ფუნქციონალი, რომელიც ამ დრომდე გაერთიანებულ სამეფოსა და სამხრეთ-აღმოსავლეთ აზიის რამდენიმე სახელმწიფოში იყო ხელმისაწვდომი, მომხმარებლებს პროდუქტების ყიდვის საშუალებას აპლიკაციიდან გაუსვლელად სთავაზობს. როგორც ირკვევა, აშშ-ის ბაზრის შემდეგ, TikTok-ის ეს ფუნქციონალი სხვა ქვეყნებშიც გახდება ხელმისაწვდომი.

ფოტო: Nick Barclay / The Verge

როგორც ჩანს, უახლესი ფუნქციონალისთვის საჭირო ადამიანური კაპიტალის მოძიება ჩინურმა კომპანიამ უკვე დაიწყო – ამაზე მიუთითებს ის არაერთი ვაკანსია, რომლებიც TikTok-მა საწყობებისა და მომხმარებელთა მხარდაჭერის მიმართულებით გამოაცხადა.

„ბოლო წლებში ელექტრონული კომერციის ინდუსტრია კოლოსალურად გაიზარდა და ინტერნეტკომპანიების ბრძოლის მოედნად იქცა. მისი სამომავლო ზრდის არასათანადოდ შეფასება უბრალოდ არ შეიძლება“, – ვკითხულობთ TikTok-ის მიერ Linkedin-ზე გავრცელებულ ერთ-ერთ განცხადებაში. „გვჯერა, რომ TikTok-ი, რომელსაც მსოფლიოში მილიონობით მომხმარებელი ჰყავს, მომხმარებლებისთვის ელექტრონული კომერციის ახალი და უკეთესი გამოცდილების შესაქმნელად – იდეალური ვარიანტია“.

თამამად შეიძლება ითქვას, რომ ამგვარი ფუნქციონალის დამატებით, სოციალური ქსელების ბაზარზე TikTok-ი კიდევ უფრო დიდ მოთამაშედ გადაიქცევა. საქმე ისაა, რომ TikTok-ის ალგორითმი მომხმარებელთა ქცევას საუცხოოდ იცნობს, რაც კომპანიას მომხმარებლებისთვის სასურველი პროდუქტის შეთავაზებას საგრძნობლად გაუმარტივებს.

LG-მ წელვადი დისპლეის პროტოტიპი შექმნა, რომელიც კანზე, ტანსაცმელსა და ავეჯზე მაგრდება

გასულ კვირას მსოფლიოს ერთ-ერთმა წამყვანმა ტექნოლოგიურმა კომპანიამ, კორეულმა LG-მ უნიკალური წელვადი დისპლეის პროტოტიპი წარმოადგინა, – ამის შესახებ LG Display-ის მიერ გავრცელებულ პრესრელიზში ვკითხულობთ. როგორც დოკუმენტიდან ვიგებთ, ეს თორმეტდუიმიანი დისპლეი დუიმზე ასი პიქსელის გარჩევადობისაა და ის ორმოც მიკრომეტრზე მცირე ზომის მოდულებში ჩაშენებული LED-ნათურებითაა აღჭურვილი. თავად მოდულები კი სილიციუმის გარსში არის მოთავსებული, რაც დისპლეის რეზინის ლენტის მსგავს შეგრძნებას უქმნის და მომხმარებელს მისი 20%-მდე გაწელვის შესაძლებლობას აძლევს.

ფოტო: LG Display

ცნობისთვის გეტყვით, რომ აღნიშნული პროტოტიპი პირველი მოწყობილობაა, რომელიც LG Display-მ სამხრეთ კორეის სახელმწიფოს მიერ დაფინანსებული პროექტის ფარგლებში შექმნა, პროექტი 2024 წლისთვის დისპლეებში გამოყენებული მოწყობილობის გაუმჯობესებას ისახავს მიზნად.

აღსანიშნავია, რომ მოქნილი დისპლეი არცთუ ისე ახალი ტექნოლოგიაა, რომელსაც თავად LG-იც კარგად იყენებს, როგორც ბრტყელი OLED ტელევიზორის, ასევე მოღუნული სმარტფონის, G Flex-ის შემთხვევაში. მსგავსი დისპლეები გამოიყენება კეცვად მოწყობილობებშიც, მაგრამ, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს, LG-ის მიერ შექმნილი წელვადი დისპლეი, თეორიულად მაინც, ამ საქმისთვის უკეთ გამოდგება.

ფოტო: LG Display

„გარდა იმისა, რომ წელვადი დისპლეი თხელი და მსუბუქია, ის სახის, ტანსაცმლისა და ავეჯის მსგავს მრუდ ზედაპირებზეც მაგრდება“, – ვკითხულობთ LG Display-ის პრესრელიზში. საინტერესოა, რომ ამ ეტაპზე კორეული კომპანია თავს იკავებს იმ მოწყობილობების დასახელებისგან, რომლებშიც ეს დისპლეი იქნება გამოყენებული, მაგრამ შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ეს ტექნოლოგია, პირველ რიგში, ჭკვიანი მოწყობილობების, ტრანსპორტის, ვიდეოთამაშებისა და მოდის ინდუსტრიებში მოიკიდებს ფეხს.

თუმცა აქვე უნდა ითქვას ისიც, რომ LG Display ერთადერთი კომპანია არ არის, რომელიც წელვადი დისპლეის შექმნაზე მუშაობს – ამ მიმართულებით, მისი ერთ-ერთი უმთავრესი კონკურენტი კიდევ ერთი კორეული ტექნოლოგიური გიგანტი, Samsung-ია, რომელმაც მცირე ზომის წელვადი OLED-დისპლეის პროტოტიპი ჯერ კიდევ 2021 წლის ივნისში წარმოადგინა.

საფრანგეთში ახალი კანონი ღია პარკინგების მზის პანელებით დაფარვას მოითხოვს

საფრანგეთის უმაღლესი საკანონმდებლო ორგანოს, სენატის მიერ მიღებული უახლესი კანონის თანახმად, ღია პარკინგები, რომლებიც სულ მცირე ოთხმოც ავტომობილზე არის გათვლილი, მზის პანელებით უნდა დაიფაროს – ამის შესახებ ფრანგული გამოცემა Public Senat-ი წერს. პარკინგებს, რომლებიც 80-დან 400-მდე  ავტომობილზეა გათვლილი, უახლეს კანონმდებლობასთან თანხვდენისთვის ხუთი წელი ექნებათ, ხოლო უფრო დიდ პარკინგებს – სამი წელი; ამ დროის ათვლა მომავალი წლის ივლისიდან დაიწყება. საერთო ჯამში, საპარკინგე ადგილების რაოდენობის მიუხედავად, მზის პანელებით არსებული ტერიტორიის, სულ მცირე, ნახევარი უნდა დაიფაროს. როგორც ირკვევა, ამ გადაწყვეტილებით, საფრანგეთის მთავრობა, სულ მცირე, 11 გიგავატის ელექტროენერგიის გამომუშავებას შეძლებს.

ბელგიის ერთ-ერთი ზოოპარკის პარკინგი | ფოტო: Xinhua / Zhang Cheng

ცხადია, ამ კანონს გამონაკლისებიც აქვს: მზის პანელების მოწყობა აუცილებელი არ არის იმ პარკინგებზე, სადაც ამის ტექნიკური და არქიტექტურული წინაპირობა არ არსებობს. ამასთანავე, მზის პანელები არ მოეწყობა იქ, სადაც არსებობს გარემოსდაცვითი და კულტურული მემკვიდრეობის დაზიანების რისკები. საინტერესოა ისიც, რომ გამონაკლისად ითვლება ის შემთხვევაც, როცა მზის პანელების მოწყობა ეკონომიკურადაც შეუძლებელია, რაც, თავისთავად, მეტად დეტალურ განმარტებას მოითხოვს.

აღსანიშნავია, რომ პარკინგების გარდა, საფრანგეთის მთავრობა ავტობანებთან ახლოს არსებული მიწის ნაკვეთებისა და სარკინიგზო ხაზების ათვისებასაც გეგმავს. ცნობისთვის გეტყვით, რომ 2030 წლისთვის საფრანგეთის რკინიგზის კომპანიას, SNCF-ს, ელექტროენერგიის შესყიდვების ერთი მეოთხედით შემცირებისთვის, მილიონი კვადრატული მეტრის ფართობის მზის პანელების მოწყობა აქვს გადაწყვეტილი.

ის, თუ რა სქემით მოხდება პარკინგების მფლობელების ანაზღაურება და რა მოცულობით სუბსიდიებს მიიღებენ ისინი მზის პანელების მოწყობისთვის, ჯერჯერობით უცნობია. თუმცა თავად ეს გადაწყვეტა ახალი არ არის – მსგავს მოწყობას ვხვდებით ერთ-ერთი ბელგიური ზოოპარკის 7000-ავტომობილიან პარკინგზე (იხ. ფოტო), რომლის 70% სამოცდაორი ათასი მზის პანელითაა დაფარული, რომლებიც, საერთო ჯამში, 20 მეგავატის მოცულობის ელექტროენერგიას წარმოქმნიან.

საფრანგეთის სენატის მიერ მიღებული ეს გადაწყვეტილება მეტად საინტერესოა, რადგან 2020 წელს საფრანგეთი ევროკავშირის წევრი ერთადერთი სახელმწიფო იყო, რომელმაც განახლებადი ენერგიის მიმართულებით მის წინაშე არსებული ვალდებულებები არ შეასრულა, რაც, ცხადია, ქვეყნის მიერ ატომურ ენერგიაზე დამოკიდებულებით აიხსნება. თუმცა არ უნდა დაგვავიწყდეს პრეზიდენტი მაკრონი, რომელმაც, მიმდინარე წელს, მზის ენერგიის წარმოების 100 გიგავატამდე გაათმაგებისა და ქარის ენერგიის წარმოების 40 გიგავატამდე გაზრდის განკარგულება გასცა. დღეს განახლებად ენერგიაზე საფრანგეთის ელექტროენერგიის ერთი მეოთხედი მოდის, რაც ნაკლებია, ვიდრე მის მეზობელ სახელმწიფოებში.

სტრიმინგ-სერვისების გამომწერთა რიცხვით, Disney-ი Netflix-ს გაუთანაბრდა

მსოფლიოს ერთ-ერთი უმსხვილესი კონგლომერატი, ამერიკული Disney, რომელიც სამ სტრიმინგ-სერვისს, მათ შორის Disney Plus-ს, Hulu-სა და ESPN Plus-ს ფლობს, გამომწერთა რიცხვით Netflix-ს გაუთანაბრდა – გასულ კვარტალში 14.6 მილიონი ახალი გამომწერის დამატების შემდეგ, Disney-ის სტრიმინგ-პლატფორმების გამომწერთა ჯამური რაოდენობა 236 მილიონს მიუახლოვდა, – ამის შესახებ Disney-ის ფინანსური ანგარიშგებიდან ვიგებთ. აღსანიშნავია, რომ ამ მაჩვენებლის დიდი ნაწილი, ანუ 164 მილიონი, რაც დაახლოებით 70%-ია, სწორედ Netflix-ის უშუალო კონკურენტზე, Disney Plus-ზე მოდის. თავად Netflix-ს რაც შეეხება, მას 223.09 მილიონი გამომწერი ჰყავს.

ფოტო: Disney+

ისე კი, მომხმარებელთა ბაზის ზრდის მიუხედავად, წინა ფისკალურ კვარტალში თითქმის გაორმაგდა Disney-ის საოპერაციო წაგებაც – მაჩვენებელი, რომელიც $800 მილიონს უდრიდა, $1.5 მილიარდამდე გაიზარდა. აღსანიშნავია, რომ Disney-ის ფინანსური მაჩვენებლების გაუარესება წარმოების, მარკეტინგისა და ტექნოლოგიასთან დაკავშირებული დანახარჯების ზრდამ განაპირობა – ამასთანავე, გასულ კვარტალში Disney-ის პლატფორმებზე არც ერთი მნიშვნელოვანი პრემიერა არ შემდგარა.

როგორც Disney-ის აღმასრულებელმა ხელმძღვანელმა, ბობ ჩაპეკმა აღნიშნა, კომპანია სტრიმინგ-ბიზნესის წაგების შემცირებას ელოდება, რაც უმეტესწილად გადასახადის გაზრდით და რეკლამებიანი პლატფორმის გაშვებით იქნება განპირობებული. შეგახსენებთ, რომ ამა წლის დეკემბერში Disney საკუთარი სტრიმინგ-პლატფორმების ყოველთვიური ღირებულების გაზრდას გეგმავს – ამასთანავე, 11 დეკემბერს რეკლამებიანი პლატფორმაც გაეშვება, რომელიც თვეში $11 ეღირება. საინტერესოა, რომ 2024 წლის მიწურულს კომპანიის მესვეურები Disney Plus-ის მოგებაზე გასვლას ელოდებიან.

Google-ი და Renault ავტომობილებს ერთად შექმნიან

გასულ კვირას ცნობილი გახდა, რომ მსოფლიოს ერთ-ერთი უმსხვილესი ტექნოლოგიური გიგანტი და საავტომობილო ინდუსტრიაში კარგად ნაცნობი კონგლომერატი, Renault Group-ი, რომელიც Renault-ს Dacia-ს, Alpine-ისა და Mobilize-ის ბრენდებს აერთიანებს, ტექნოლოგიურ ავტომობილებს შექმნის – ამის შესახებ კომპანიების მიერ გავრცელებულ ერთობლივ პრესრელიზში ვკითხულობთ. როგორც დოკუმენტიდან ირკვევა, ავტომობილი, რომელზეც კომპანიები იმუშავებენ, SDV-ტიპის (ინგლ. Software-Defined Vehicle) იქნება და ის Android-ის საავტომობილო ოპერაციული სისტემით იქნება აღჭურვილი.

ფოტო: Renault

რეალურად, საუბარია ახალი თაობის ავტომობილზე, რომელიც პროგრამულ უზრუნველყოფასა და მის განახლებებზე უფრო არის დამოკიდებული, ვიდრე ფიზიკურ აგებულებასა და ნაწილებზე, რაც ავტომობილის ერთგვარ „გაჯეტიზაციას“ უწყობს ხელს. თავისთავად ეს ტრენდი – არახალია, ის ჯერ კიდევ ამერიკულმა Tesla-მ წამოიწყო და შეიძლება ითქვას, რომ ამგვარი აგებულება ელექტრომობილების განუყოფელ თვისებად იქცა. ამ სფეროში არსებულ სხვა კომპანიებს შორის ხაზი უნდა გავუსვათ Hyundai-სა და Porsche-ს, რომლებსაც ასეთი ტიპის არაერთი ავტომობილი აქვთ შექმნილი.

როგორც ჩანს, პარტნიორობის ფარგლებში, Google-ი და Renault ავტომობილების ციფრულ ასლებსაც შექმნიან და ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით, ავტომობილში ახალი სერვისების ტესტირებისა და ჩაშენების პროცესს მეტად გაამარტივებენ – ცხადია, ეს შეამცირებს განახლებების არათავსებადობის რისკებს და კომპანიებს თანხების დაზოგვის საშუალებას მისცემს. ამასთანავე, მეტად პერსონალიზებული ხდება თავად ავტომობილიც, რომელიც მომხმარებლის ქცევის დასწავლასა და პროგნოზირებას შეძლებს.

„ავტომობილების ელექტრონული აგებულება ექსპონენტურად უფრო და უფრო კომპლექსური ხდება, რასაც ფუნქციურობის დახვეწა და მომხმარებლების მოლოდინები განაპირობებს“, – განაცხადა Renault Group-ის აღმასრულებელმა ხელმძღვანელმა, ლუკა დე მეომ. „საერთო IT-პლატფორმის, მუდმივი ღრუბლოვანი განახლებებისა და ავტომობილის შესახებ მონაცემებთან წვდომის ხარჯზე, SDV-მიდგომა, რომელზეც Google-თან ერთად ვმუშაობთ, ჩვენს ავტომობილებს შეცვლის და მომხმარებლების სამომავლო სურვილების შესრულების შესაძლებლობას მოგცემს“.

ცნობისთვის გეტყვით, რომ ეს პირველი შემთხვევა არ არის, როცა Google-ი ავტომობილების მწარმოებელი კომპანიების პარტნიორად გვევლინება. შეგახსენებთ, რომ 2018 წელს ამერიკული ტექნოლოგიური გიგანტი Renault-ს, Nissan-ისა და Mitsubishi-ს ალიანსმა დაიქირავა – იმ დროს ავტომწარმოებლებს საკუთარ ავტომობილებში Google-ის ტექნოლოგიური პროდუქტების ჩაშენება სურდათ.

Previous Post

მნიშვნელოვანი განცხადებები აშშ-ისა და ჩინეთის პრეზიდენტების შეხვედრიდან

Next Post

არის თუ არა ხელოვნური ინტელექტი კულტურისა და ბიზნესის მომავალი?

გიორგი არონია

"მიმოვიხილავ ეკონომიკურ საკითხებს, კერძოდ კი - საყოველთაო საბაზისო შემოსავალს. ვარ IE University-ს პოლიტიკის, სამართლისა და ეკონომიკის ბაკალავრი."

Next Post
არის თუ არა ხელოვნური ინტელექტი კულტურისა და ბიზნესის მომავალი?

არის თუ არა ხელოვნური ინტელექტი კულტურისა და ბიზნესის მომავალი?

Stay Connected test

  • 24k Followers
  • 99 Subscribers
  • Trending
  • Comments
  • Latest
როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

April 6, 2026
ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

March 17, 2026
მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

March 17, 2026
Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

April 29, 2026
Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

0
ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

0
ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

0
პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

0

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026

Hugo Casino: Quick‑Hit Slots & Fast‑Track Wins for Short‑Session Players

June 13, 2026

Recent News

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026

Hugo Casino: Quick‑Hit Slots & Fast‑Track Wins for Short‑Session Players

June 13, 2026
NewsLetter

სიახლეები თქვენს ინბოქსში

Facebook Instagram Linkedin Tiktok X-twitter Youtube

კატეგორიები

  • ახალი ამბები
  • პროფილი
  • მოსაზრებები
  • რეიტინგი
  • ღონისძიებები
  • გამოცემები
  • 30 Under 30
  • Forbes Women
  • Forbes
  • ჩვენ შესახებ
  • რეკლამა
  • სარედაქციო კოდექსი
  • მასალის გამოყენების პირობები
  • კონტაქტი

Developed By Web Features © 2026 All Rights Reserved

No Result
View All Result