Subscribe
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი

როგორ გამდიდრდა ხორვატია?

by Forbes.ge
July 17, 2024
in ბიზნესი, ეკონომიკა, ყველა სიახლე
0
როგორ გამდიდრდა ხორვატია?
0
SHARES
0
VIEWS

ხორვატიაში ერთ მოსახლეზე საშუალო წლიური შემოსავალი 23 000 აშშ დოლარს შეადგენს, რაც მსყიდველობითი უნარის პარიტეტის (PPP) მიხედვით 45 700 დოლარს უტოლდება. სიმდიდრით მსოფლიოში 42-ე ადგილზეა, უსწრებს ისეთ ქვეყნებს, როგორიცაა უნგრეთი, ესტონეთი, საბერძნეთი და სხვა. ხორვატია ტერიტორიით საქართველოზე პატარა ქვეყანაა, მისი ფართობი 57 კვადრატული კილომეტრია. მოსახლეობა კი საქართველოზე მეტი ჰყავს -3.9 მლნ ადამიანი.

1918 წლამდე ხორვატია ავსტრია-უნგრეთის იმპერიაში შედიოდა. 1918 წლიდან სერბების, სლოვენებისა და ხორვატების სამეფოში გაერთიანდა, რაც 1929 წელს დამოუკიდებლობის სრული დაკარგვით დასრულდა, გაერთიანებას კი იუგოსლავია ეწოდა. მეორე მსოფლიო ომის შემდეგ ხორვატია სოციალისტური იუგოსლავიის ნაწილად დარჩა. დამოუკიდებლობა იუგოსლავიის დაშლის შედეგად, 1991 წელს მოიპოვა, თუმცა 1995 წლამდე სერბეთთან ომში იყო ჩართული.

იუგოსლავიის დაშლამ, რასაც თან ახლა სოციალისტური ეკონომიკური სისტემის ჩამოშლა და ომები, დამოუკიდებლობის მოპოვების პირველ წლებში ხორვატიის ეკონომიკა ძალიან დააზარალა. 1993 წელს ხორვატიაში ერთ მოსახლეზე საშუალო წლიური შემოსავალი 13,259 PPP დოლარი (2017 წლის ფასებით) იყო. შედარებისთვის, ეს ნიშნავს, რომ დღევანდელ საქართველოზე თითქმის 2-ჯერ ღარიბი იყო.

დამოუკიდებლობისთვის ომმა ხორვატიის ეკონომიკა 25%-ით შეამცირა, ამიტომ ის ჩამორჩა აღმოსავლეთ ევროპის პოსტსოციალისტურ ქვეყნებს, რომლებიც 2004 წელს ევროკავშირის წევრები გახდნენ.

ომის დასრულების შემდეგ, 1998 წლამდე, ხორვატიის ეკონომიკა წლიურად საშუალოდ 6%-ით იზრდებოდა. ეს დამსახურება იყო როგორც ომის შემდეგ მოპოვებული მშვიდობის, ასევე ამ წლებში გატარებული რეფორმების, რომლებმაც სოციალისტური მემკვიდრეობის ეკონომიკა თანდათან დასავლურ, საბაზრო ეკონომიკაზე გადააწყო.

1994 წელს ხორვატიამ საკუთარი ვალუტა – ხორვატული კუნა გაუშვა მიმოქცევაში. დასავლეთის ქვეყნებიდან დახმარებები მიიღო, ქვეყნის მაკროეკონომიკური სიტუაცია დაასტაბილურა, თუმცა 1999 წელს მაინც კრიზისში შევიდა და სახელმწიფო ბიუჯეტის ხარჯების შემცირება მოუწია. კერძო სექტორი ეკონომიკის მხოლოდ 60%-ს ქმნიდა, რაც სხვა პოსტსოციალისტურ ქვეყნებთან შედარებით იმ პერიოდში დაბალი მაჩვენებელი იყო.

2000-იანი წლების დასაწყისში ახალმა მთავრობამ სტრუქტურული ეკონომიკური რეფორმები გაატარა, დაიწყო ინფრასტრუქტურის მშენებლობა, ბანკების პრივატიზება, რამაც ეკონომიკის დაკრედიტება გაზარდა. პრიორიტეტად გამოცხადდა ტურისტული ინფრასტრუქტურის განვითარება. შედეგად 2000-2007 წლებში ქვეყნის ეკონომიკა სტაბილურად იზრდებოდა წლიურად საშუალოდ 5%-ით.

2009 წლის მსოფლიო ეკონომიკური კრიზისი ხორვატიასაც შეეხო, ეკონომიკა 7%-ით შემცირდა. ამავე წელს ხორვატია NATO-ს წევრი გახდა.

2010-2013 წლებში ხორვატიას გაუჭირდა ეკონომიკური კრიზისისგან თავის დაღწევა და ეკონომიკა 4%-ით შემცირდა.

ეკონომიკური სიტუაცია რადიკალურად შეიცვალა 2013 წლიდან. 2013 წლის 1 ივლისს ხორვატია ევროკავშირის 28-ე წევრი გახდა. ხორვატიის მთავარი სავაჭრო პარტნიორები იტალია, გერმანია და სლოვენია გახდნენ. 2015-2019 წლებში ხორვატიის ეკონომიკა წლიურად საშუალოდ 3.1%-ით იზრდებოდა. პანდემიის გამო, 2020 წელს ხორვატიის ეკონომიკა 8.6%-ით შემცირდა, თუმცა პოსტპანდემიურ წლებში მაღალი ზრდის ტემპი დააფიქსირა, 2021-2023 წლებში ხორვატიის ეკონომიკა 24%-ით გაიზარდა. უმუშევრობის დონე კი ისტორიულ მინიმუმამდე – 6%-მდე შემცირდა.

2022 წელს ხორვატია ევროზონის წევრი გახდა და 2023 წლის 1 იანვრიდან ეროვნული ვალუტა, კუნა, ევროთი ჩაანაცვლა.

ხორვატიის ეკონომიკის წამყვანი დარგი ტურიზმია, რომელზეც მშპ-ის 20%-მდე მოდის. 2019 წელს ხორვატიაში რეკორდული რაოდენობის – 24 მლნ-მდე ტურისტი ჩავიდა.

გრაფიკი 1. ერთ მოსახლეზე საშუალო წლიური შემოსავალი ხორვატიაში, PPP დოლარი 2017 წლის ფასებში

მონაცემთა წყარო: საერთაშორისო სავალუტო ფონდი

საბოლოო ჯამში, ბოლო 30 წელიწადში ხორვატიის მოსახლეობის საშუალო წლიური რეალური შემოსავალი 3-ჯერ გაიზარდა, რამაც ღარიბი ქვეყანა მდიდარი ქვეყნების ჯგუფში გადაიყვანა. დღეს ხორვატია ერთ მოსახლეზე საშუალო შემოსავლით ევროკავშირის 6 ქვეყანას უსწრებს, ესენია: უნგრეთი, ესტონეთი, სლოვაკეთი, საბერძნეთი, რუმინეთი და ბულგარეთი.

Previous Post

რა არის სარგებლის რეალური განაკვეთი?

Next Post

ეკონომიკის ოლიმპიადის ფინალისტი მონაწილეები შთაბეჭდილებებს გვიზიარებენ – პროექტის პარტნიორი საქართველოს ბანკია

Forbes.ge

Forbes Georgia: სარედაქციო გუნდი

Next Post
ეკონომიკის ოლიმპიადის ფინალისტი მონაწილეები შთაბეჭდილებებს გვიზიარებენ – პროექტის პარტნიორი საქართველოს ბანკია

ეკონომიკის ოლიმპიადის ფინალისტი მონაწილეები შთაბეჭდილებებს გვიზიარებენ - პროექტის პარტნიორი საქართველოს ბანკია

Stay Connected test

  • 24k Followers
  • 99 Subscribers
  • Trending
  • Comments
  • Latest
როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

April 6, 2026
ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

March 17, 2026
მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

March 17, 2026
Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

April 29, 2026
Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

0
ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

0
ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

0
პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

0

Bet On Red Casino: Quick‑Hit Slots and Live Games for Speedy Wins

June 13, 2026

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026

Recent News

Bet On Red Casino: Quick‑Hit Slots and Live Games for Speedy Wins

June 13, 2026

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026
NewsLetter

სიახლეები თქვენს ინბოქსში

Facebook Instagram Linkedin Tiktok X-twitter Youtube

კატეგორიები

  • ახალი ამბები
  • პროფილი
  • მოსაზრებები
  • რეიტინგი
  • ღონისძიებები
  • გამოცემები
  • 30 Under 30
  • Forbes Women
  • Forbes
  • ჩვენ შესახებ
  • რეკლამა
  • სარედაქციო კოდექსი
  • მასალის გამოყენების პირობები
  • კონტაქტი

Developed By Web Features © 2026 All Rights Reserved

No Result
View All Result