Subscribe
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი

არის თუ არა ხელოვნური ინტელექტი კულტურისა და ბიზნესის მომავალი?

by იზა გვარამაძე
November 15, 2022
in ბიზნესი, მოსაზრება, მსოფლიო, პარტნიორის კონტენტი, ყველა სიახლე
0
არის თუ არა ხელოვნური ინტელექტი კულტურისა და ბიზნესის მომავალი?
0
SHARES
0
VIEWS

ლაბორატორიაში შექმნილი ტვინის უჯრედები, რომლებსაც კომპიუტერით თამაშის სწავლა შეუძლიათ, ნანობოტები, რომლებიც თავისით მრავლდებიან, ავტომობილები, რომლებიც მძღოლის გარეშე გადაადგილდებიან – ეს ყველაფერი, რაც ადრე მხოლოდ ფანტასტიკის საგანი იყო, დღეს რეალობაა და ბოლო წლების განმავლობაში ძალიან სწრაფად განვითარებული ხელოვნური ინტელექტის დარგია.

2021 წლიდან მოყოლებული, ხელოვნური ინტელექტის სფეროში ერთ-ერთი უახლესი განვითარება ის ტექნოლოგიაა, რომელიც ნებისმიერი შინაარსის მქონე აღწერას გამოსახულებად აქცევს. გამოცემა The Verge-ის  ინფორმაციით, ხელოვნური ინტელექტი კომპლექსური ალგორითმების საშუალებით მილიონობით ტექსტუალურ აღწერასა და გამოსახულებას აანალიზებს და ტექსტის გრაფიკაში გადაყვანის თარგს პოულობს. რამდენიმე თვის წინ ეს მიღწევა მხოლოდ ისეთი მაღალტექნოლოგიური კომპანიების საკუთრებაში იყო, როგორიცაა Google-ი და OpenAI. ახლა კი ის ყველასთვის ხელმისაწვდომი გახდა და ბაზარზე არაერთი ასეთი პლატფორმა გამოჩნდა.

ერთ-ერთი ასეთი ვებგვერდი Midjourney-ა, რომელიც ტექნოლოგიის განსახორციელებლად Discord-ის პლატფორმას იყენებს. იმისთვის, რომ ნებისმიერი შინაარსის მქონე ტექსტი გრაფიკად აქციო, Discord-ის ვებგვერდზე არსებულ Midjourney-ის სერვერზე გაწევრიანებაა საჭირო. რობოტის მოქმედების გასააქტიურებლად, მას სპეციალური ბრძანება ( /imagine), შემდეგ კი ნებისმიერი შინაარსის მქონე ტექსტი უნდა მისწერო. 60 წამში რობოტი 4 შესაბამის გამოსახულებას გამოგიგზავნის, თითოეული გამოსახულების გასაუმჯობესებლად კი 2 ღილაკია მოცემული – U (upscaling – ხარისხის გაზრდა), რომელიც გამოსახულებას უფრო რეალისტურს გახდის და V (variations – ვარიაციები), რომელიც მოცემული სურათის მოდიფიცირებულ ვარიანტს შექმნის.

ხელოვნური ინტელექტის ამ ტექნოლოგიამ უკვე დიდი პოპულარობა მოიპოვა. გასულ აგვისტოს კოლორადოს შტატში გამართულ ხელოვნების კონკურსში ჯეისონ ელენმა გაიმარჯვა. ელენმა კონკურსზე სწორედ ამ ტექნოლოგიის მიერ შექმნილი ნახატი წარადგინა, რასაც საზოგადოების მხრიდან დიდი გამოხმაურება მოჰყვა. საინტერესოა, რომ ამ ტექნოლოგიის გამოყენება უკვე მედიამაც დაიწყო. როგორც The Verge-ისგან ვიგებთ, პოლიტიკური სიახლეების ამერიკულმა გამოცემამ, The Bulwark-მა, საკუთარ ვებგვერდზე ხელოვნური ინტელექტის მიერ შექმნილი ილუსტრაციები გამოაქვეყნა. ხოლო ცნობილი ჟურნალის, The Economist-ის 2022 წლის ივნისის გამოშვების გარეკანი მთლიანად ხელოვნური ინტელექტის მიერ არის შექმნილი.

რა შედეგი შეიძლება მოიტანოს ამ ინოვაციამ და რამდენად რეალურია ის ვარაუდი, რომ დროთა განმავლობაში ის შეცვლის ბიზნესის, ხელოვნებისა და მრავალი სხვა სფეროს ტენდენციებს? ჯერჯერობით მსგავსი ვებგვერდების მომხმარებლები ძირითადად ის ადამიანები არიან, რომელთა მთავარი მიზანი კრეატიული აზრების გაცოცხლება და გამოსახულებად გარდაქმნაა. თუმცა ექსპერტები მიიჩნევენ, რომ ტექსტიდან გამოსახულებაში გადამყვანი ტექნოლოგიის გამოყენებას დიდი კომპანიებიც დაიწყებენ. აღსანიშნავია, რომ ვებგვერდები, როგორიცაა, მაგალითად, Midjourney, ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით ვიზუალური კონტენტის სწრაფად, მარტივად და იაფად შექმნის საშუალებას იძლევიან. ამ ფაქტორების გათვალისწინებით, Forbes-ი ვარაუდობს, რომ ამ ტექნოლოგიის ირგვლივ არაერთი ბიზნესნიმუში შეიქმნება. ამერიკულმა საკვების კომპანიამ, Kraft Heinz-მა, უკვე დაიწყო ამ უახლესი მეთოდით სარეკლამო კონტენტის შექმნა. ხელოვნური ინტელექტის საშუალებით ასევე შესაძლებელი იქნება ნივთების დასამზადებლად ახალი, ინოვაციური დიზაინებისა და მახასიათებლების შექმნა. შესაბამისად, ეს ტექნოლოგია გააუმჯობესებს ნებისმიერი პროდუქტის წარმოებას, მათ შორის მანქანების, ავეჯის, ტანსაცმლის და ა.შ. რასაკვირველია, ტექნოლოგია ხელოვნების სფეროშიც იქნება გამოყენებული, არა მხოლოდ ნახატების შესაქმნელად, არამედ ხელოვნებასთან დაკავშირებული სხვა სფეროების განსავითარებლადაც, მაგალითად, ციფრული მედიის, ჟურნალების, წიგნებისა და მუსიკალური ალბომების გაფორმების გზით. ხელოვნური ინტელექტი გავლენას არქიტექტურის სფეროზეც იქონიებს, რადგან ის უნიკალური პროექტების შექმნას შეძლებს. ამ მხრივ, საინტერესოა, რომ უკვე დაიწყო ისეთი ტექნოლოგიის განვითარება, რომელიც ნებისმიერ მოცემულ ტექსტს არა მხოლოდ გამოსახულებად, არამედ ვიდეოდაც აქცევს.

თუმცა, ამ განვითარებას თან არაერთი ლეგალური და ეთიკური პრობლემა ახლავს. კომპანია World Economic Forum-ის ინფორმაციით, ხელოვნური ინტელექტი გამოსახულებების შექმნის პროცესში მილიონობით არსებულ ნაშრომს იყენებს და მათ საავტორო უფლებებს ვერ უზრუნველყოფს. შესაბამისად, Midjourney-ისა და მსგავსი პლატფორმების ის მომხმარებლები, რომლებიც ამ ტექნოლოგიის მიერ შექმნილ მასალას კომერციულად გამოიყენებენ, შესაძლოა, საავტორო უფლებების დარღვევის მიზეზით სასამართლო განხილვის რისკის ქვეშ აღმოჩნდნენ. სკეპტიკოსები ასევე მიიჩნევენ, რომ ხელოვნური ინტელექტის ეს უახლესი განვითარება ხელს უწყობს საზიანო კონტენტის შექმნას, დეზინფორმაციის გავრცელებასა და ნეგატიური სტერეოტიპების წაქეზებას. Bloomberg-ის ექსპერტები მიიჩნევენ, რომ აუცილებელია პასუხისმგებელმა პირებმა უზრუნველყონ ის, რომ მსგავსი პლატფორმებიდან პრობლემური მასალა გაიფილტროს. რამდენიმე ასეთმა ვებგვერდმა საჯარო პირების სახეების გამოყენება აკრძალა, ხოლო Midjourney-მ ის სიტყვები დაბლოკა, რომლებიც შეურაცხმყოფელი გამოსახულებების შექმნას უწყობენ ხელს.

მიუხედავად აღნიშნული პრობლემებისა, ამ ეტაპზე მკვლევრები ინოვაციის დადებით შედეგებზე ამახვილებენ ყურადღებას და ტექნოლოგიის გაუმჯობესებას აღნიშნული საკითხების თანახმად აგრძელებენ. რასაკვირველია, ეს ყველაფერი ჯერ მხოლოდ დასაწყისია და ამ პლატფორმის განვითარება ხელოვნური ინტელექტის სფეროში კიდევ არაერთი მომავალი ინოვაციის საფუძველი გახდება.

Previous Post

გასული კვირის მთავარი ტექნოლოგიური სიახლეები

Next Post

ოქტომბერში საქართველოში ფულადი გზავნილები $295 მილიონით გაიზარდა

იზა გვარამაძე

Next Post
ოქტომბერში საქართველოში ფულადი გზავნილები $295 მილიონით გაიზარდა

ოქტომბერში საქართველოში ფულადი გზავნილები $295 მილიონით გაიზარდა

Stay Connected test

  • 24k Followers
  • 99 Subscribers
  • Trending
  • Comments
  • Latest
როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

April 6, 2026
ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

March 17, 2026
მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

March 17, 2026
Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

April 29, 2026
Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

0
ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

0
ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

0
პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

0

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026

Hugo Casino: Quick‑Hit Slots & Fast‑Track Wins for Short‑Session Players

June 13, 2026

Recent News

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026

Hugo Casino: Quick‑Hit Slots & Fast‑Track Wins for Short‑Session Players

June 13, 2026
NewsLetter

სიახლეები თქვენს ინბოქსში

Facebook Instagram Linkedin Tiktok X-twitter Youtube

კატეგორიები

  • ახალი ამბები
  • პროფილი
  • მოსაზრებები
  • რეიტინგი
  • ღონისძიებები
  • გამოცემები
  • 30 Under 30
  • Forbes Women
  • Forbes
  • ჩვენ შესახებ
  • რეკლამა
  • სარედაქციო კოდექსი
  • მასალის გამოყენების პირობები
  • კონტაქტი

Developed By Web Features © 2026 All Rights Reserved

No Result
View All Result