Subscribe
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი
Home ბიზნესი

მსოფლიოს ყველაზე ძვირად ღირებული eSports-კომპანიების რეიტინგი

by გიორგი არონია
May 19, 2022
in ბიზნესი, ბიზნესი, ინდუსტრია, მსოფლიო, რეიტინგი, ყველა სიახლე
0
მსოფლიოს ყველაზე ძვირად ღირებული eSports-კომპანიების რეიტინგი
0
SHARES
0
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

თამამად შეიძლება ითქვას, რომ eSports-ის გლობალური ინდუსტრია საშუალოსტატისტიკური ადამიანის ყურადღების არეალში გასული წლის ოქტომბერში მოხვდა, როცა კიბერსპორტისა და გართობის კომპანია FaZe Clan-მა SPAC-კომპანიასთან შერწყმა და საფონდო ბირჟაზე აქციების პირველადი განთავსება დააანონსა – გარიგება, რომლის შედეგად კომპანიის ღირებულება $1 მილიარდს გაუტოლდებოდა.

ამხელა შეფასებაში, ერთი შეხედვით, არაფერია უცნაური – გლობალური ტექნოლოგიური კომპანიისთვის $1-მილიარდიანი შეფასება რთულად მისაღწევი თითქოს არ უნდა იყოს. თუმცა აქვე უნდა გავიხსენოთ, რომ FaZe Clan-ი კიბერსპორტის კომპანიაა და მისი ამგვარი შეფასება მას MLB-ში მოთამაშე Miami Marlins-თან და NHL-ში მოთამაშე Detroit Red Wings-თან ერთ კატეგორიაში აქცევს. მეტიც, IPO-ს შესახებ განცხადებამდე ათიოდე თვით ადრე, ამერიკულმა Forbes-მა FaZe Clan-ი სულ რაღაც $305 მილიონად შეაფასა.

ასეა თუ ისე, ბოლო წლებში კიბერსპორტის ინდუსტრია საგრძნობლად გაიზარდა – ცნობისთვის გეტყვით, რომ წელს ათი ყველაზე ძვირად შეფასებული კომპანიის საშუალო ღირებულება $353 მილიონს შეადგენს, რაც 46%-ით მეტია, ვიდრე 2020 წელს.

მსოფლიოს ყველაზე ძვირად ღირებული eSports-კომპანიების წლევანდელი რეიტინგის სათავეში კვლავაც ამერიკული Team SoloMid-ი, იგივე TSM-ი მოხვდა, რომლის ღირებულება 32%-ით გაიზარდა და $540 მილიონი შეადგინა. თუმცა TSM-ის მიერ დაფიქსირებული ზრდა არაფერია რეიტინგის მეორე ადგილის მფლობელ 100 Thieves-თან, რომლის მეწილეები, სხვებთან ერთად, მუსიკოსი დრეიკი და მილიარდერი დენ გილბერტი არიან – 2020-21 წლებში კომპანიის ღირებულება 142%-ით გაიზარდა და $460 მილიონი შეადგინა.

თუმცა ყველაფერი ისე მარტივად არ არის, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს – საქმე ისაა, რომ კიბერსპორტი საკმაოდ რთული და ხშირად  არამოგებიანი ბიზნესიცააა, რის გამოც ამ სფეროში არსებული კომპანიები ხშირად საკუთარი ბიზნესების დივერსიფიკაციას ცდილობენ – მათ ამგვარ ზრდას, როგორც წესი, სწორედ ეს სხვა ბიზნესმოდელები განაპირობებს და არა უშუალოდ კიბერსპორტი.

„მონეტიზაცია კიბერსპორტის თითქმის ყველა გუნდისთვის მთავარ პრობლემას წარმოადგენს“, – განაცხადა Electronic Sports Group-ის თანადამფუძნებელმა და კერძო ინვესტორმა ბობი შარმამ Forbes-თან საუბრისას.  „მათი უმეტესობა ამ ლაბირინთიდან გამოსვლას ცდილობს, მაგრამ ზოგიერთი მათგანი – გაჭედილია. ნათელია ერთი რამ: გამოსავალს ჯერ ვერც ერთმა ვერ მიაგნო“.

მსგავს მდგომარეობაში აღმოჩნდა ზემოხსენებული FaZe Clan-იც, რომელიც ამერიკულმა Forbes-მა ამ წლის რეიტინგში მას მერე დააქვეითა, რაც გასულ წელს კომპანიამ $36.9 მილიონის წაგება დააფიქსირა. დღეს FaZe-ი $400 მილიონადაა შეფასებული და მსოფლიოს ყველაზე ძვირად ღირებული eSports-კომპანიების რეიტინგში მეოთხე ადგილს იკავებს.

თუმცა ყველაფერი ასე პესიმისტურად როდია – კიბერსპორტის ინდუსტრიას უზარმაზარი პოტენციალი აქვს, ეს ხომ ყველასთვის ცხადია. ვიდეოთამაშების კვლევითი ორგანიზაციის, Newzoo-ის დათვლებით, კიბერსპორტის მოყვარულთა გლობალური ბაზა 532 მილიონამდე გაიზრდება – მათ შორისაა ის კიბერსპორტზე განსაკუთრებულად შეყვარებული 261 მილიონი ადამიანი, რომლებიც  ამგვარ კონტენტს თვეში რამდენჯერმე იღებენ. შედარებისთვის გეტყვით, რომ ამ წლის Super Bowl-ს 112 მილიონი მაყურებელი ჰყავდა.

ისე კი, მიუხედავად ამ სტატისტიკის მასშტაბურობისა, ის კიბერსპორტის ინდუსტრიის კრებითი, ზოგადი სახეა, რადგან კონკრეტული ვიდეოთამაშის მოთამაშეთა და მაყურებელთა რაოდენობა შეიძლება საკმაოდ მცირე იყოს – League of Legends-ის მოთამაშეებს, მაგალითად, შეიძლება Call of Duty საერთოდ არ აინტერესებდეთ, როგორც NHL-ის მოყვარულებს შეიძლება არ აინტერესებდეთ NBA-ის თამაშები. ამგვარად, კიბერსპორტის გუნდებმა უნდა აარჩიონ არა მხოლოდ სწორი ფრენჩაიზები, არამედ იმედიც იქონიონ, რომ ესა თუ ის თამაში მომავალშიც პოპულარული იქნება.

ზემოხსენებული პრობლემის გარდა, კიბერსპორტის გუნდებს სხვა გამოწვევებიც აქვთ:  მედიაუფლებებით მიღებული შემოსავალი, მაგალითად, ნახვების არაპროპორციულია, რაც უმეტესწილად ბაზარზე არარსებული კონკურენციითაა გამოწვეული – ვიდეოთამაშების კონტენტით ძირითადად YouTube-ი და Twitch-ი ინტერესდებიან. ამასთანავე, მუდმივად იზრდება კიბერსპორტის მოთამაშეთა ანაზღაურება – Valorant-ის მოთამაშეები, მაგალითად, გავრცელებული ინფორმაციით, ხშირ შემთხვევაში, თვეში $30-ათასიან ანაზღაურებას ითხოვენ.

საინტერესოა ისიც, რომ შემოსავლის გაზრდის გარდა, კიბერსპორტის გუნდებს შემოსავლის სხვადასხვა წყაროს გენერირებაც უჭირთ: ისინი არ ფლობენ ვიდეოთამაშების ფრენჩაიზებს, ხოლო ტურნირების საპრიზო ფონდებიდან და თამაშების სტრიმინგიდან შემოსული თანხა, თითქმის სრულად მოთამაშეებთან მიდის. ამგვარად, შემოსავლის მისაღებად მათ მხოლოდ სასპონსორო გარიგებების გაფორმებაღა შეუძლიათ.

„ინდუსტრიაში ყველა თანხმდება, რომ კიბერსპორტი, როგორც ცალკე მდგომი ბიზნესი წარუმატებელია“, – განაცხადა ერთ-ერთი კიბერგუნდის აღმასრულებელმა ხელმძღვანელმა Forbes-თან საუბრისას.

შემოსავლის წყაროების შესაქმნელად, კიბერსპორტის ინდუსტრიაში არსებული კომპანიები საკუთარი ბიზნესის განვრცობას ცდილობენ – FaZe Clan-ი და NRG-ი, მაგალითად, კონტენტის შექმნაზე ფოკუსირდებიან, 100 Thieves-ს საკუთარი წარმოების ტანსაცმლის ხაზი აქვს, TSM-მ და Gen.G-მ სავარჯიშო აპლიკაციები შექმნეს, ხოლო ReKTGlobal-ი და LOUD-ი წარმატებულ მარკეტინგულ სააგენტოებს უძღვებიან.

დღეს მსოფლიოს ყველაზე ძვირად ღირებული eSports-კომპანიების ჯამური ღირებულება $3.5 მილიარდს უდრის, რაც 46%-ით მეტია, ვიდრე 2020 წლის ღირებულება – ამ რეიტინგს Forbes Georgia უცვლელად გთავაზობთ.

TSM

ღირებულება: $540 მილიონი
შემოსავალი, 2021: $56 მილიონი
ზრდა, 2020-2021: 32%
წამყვანი ვიდეოთამაშები: League of Legends, Valorant

100 Thieves

ღირებულება: $460 მილიონი
შემოსავალი, 2021: $38 მილიონი
ზრდა, 2020-2021: 142%
წამყვანი ვიდეოთამაშები: Call of Duty: Vanguard, League of Legends, Valorant

Team Liquid

ღირებულება: $440 მილიონი
შემოსავალი, 2021: $38 მილიონი
ზრდა, 2020-2021: 42%
წამყვანი ვიდეოთამაშები: CS:GO, League of Legends, Valorant

FaZe Clan

ღირებულება: $400 მილიონი
შემოსავალი, 2021: $52.9 მილიონი
ზრდა, 2020-2021: 31%
წამყვანი ვიდეოთამაშები: Call of Duty: Vanguard, CS:GO, Valorant

Cloud9

ღირებულება: $380 მილიონი
შემოსავალი, 2021: $35 მილიონი
ზრდა, 2020-2021: 9%
წამყვანი ვიდეოთამაშები: CS:GO, League of Legends, Overwatch, Valorant

G2 Esports

ღირებულება: $340 მილიონი
შემოსავალი, 2021: $31 მილიონი
ზრდა, 2020-2021: 94%
წამყვანი ვიდეოთამაშები: CS:GO, League of Legends, Valorant

Fnatic

ღირებულება: $260 მილიონი
შემოსავალი, 2021: $26 მილიონი
ზრდა, 2020-2021: –
წამყვანი ვიდეოთამაშები: CS:GO, League of Legends, Valorant

Gen.G

ღირებულება: $250 მილიონი
შემოსავალი, 2021: $17 მილიონი
ზრდა, 2020-2021: 35%
წამყვანი ვიდეოთამაშები: League of Legends, Overwatch, Valorant

NRG

ღირებულება: $240 მილიონი
შემოსავალი, 2021: $28 მილიონი
ზრდა, 2020-2021: 55%
წამყვანი ვიდეოთამაშები: Overwatch, Valorant

T1

ღირებულება: $220 მილიონი
შემოსავალი, 2021: $17 მილიონი
ზრდა, 2020-2021: 47%
წამყვანი ვიდეოთამაშები: League of Legends, Overwatch, Valorant

Previous Post

გასული კვირის მნიშვნელოვანი სიახლეები კულტურის სფეროდან

Next Post

საქართველოს ბანკის მხარდაჭერით მათემატიკის ონლაინ ოლიმპიადა მიმდინარეობს

გიორგი არონია

"მიმოვიხილავ ეკონომიკურ საკითხებს, კერძოდ კი - საყოველთაო საბაზისო შემოსავალს. ვარ IE University-ს პოლიტიკის, სამართლისა და ეკონომიკის ბაკალავრი."

Next Post
საქართველოს ბანკის მხარდაჭერით მათემატიკის ონლაინ ოლიმპიადა მიმდინარეობს

საქართველოს ბანკის მხარდაჭერით მათემატიკის ონლაინ ოლიმპიადა მიმდინარეობს

Stay Connected test

  • 23.9k Followers
  • 99 Subscribers
  • Trending
  • Comments
  • Latest
როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

March 17, 2026
პატარა ბაზარი, დიდი შესაძლებლობები — როგორ ვაქციოთ საქართველოს მცირე ზომა უპირატესობად

პატარა ბაზარი, დიდი შესაძლებლობები — როგორ ვაქციოთ საქართველოს მცირე ზომა უპირატესობად

April 8, 2025
საქართველოს 150 ყველაზე შემოსავლიანი კომპანია

საქართველოს 150 ყველაზე შემოსავლიანი კომპანია

April 12, 2024

Game of Thrones spending just as long making fewer episodes

November 1, 2025
Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

0
ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

0
ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

0
პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

0
როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

March 17, 2026
Martin Lindstrom – the World’s #1 Branding Expert – Leads the Rebranding of Archi

Martin Lindstrom – the World’s #1 Branding Expert – Leads the Rebranding of Archi

March 17, 2026
მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

March 17, 2026
თებერვალში ფულადი გზავნილები 26.9%-ით შემცირდა – საიდან გადმორიცხეს ყველაზე მეტი?

ოქტომბერში ფულადი გზავნილები 13.4%-ით გაიზარდა – საიდან გადმორიცხეს ყველაზე მეტი?

November 17, 2025

Recent News

როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

March 17, 2026
Martin Lindstrom – the World’s #1 Branding Expert – Leads the Rebranding of Archi

Martin Lindstrom – the World’s #1 Branding Expert – Leads the Rebranding of Archi

March 17, 2026
მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

March 17, 2026
თებერვალში ფულადი გზავნილები 26.9%-ით შემცირდა – საიდან გადმორიცხეს ყველაზე მეტი?

ოქტომბერში ფულადი გზავნილები 13.4%-ით გაიზარდა – საიდან გადმორიცხეს ყველაზე მეტი?

November 17, 2025
NewsLetter

სიახლეები თქვენს ინბოქსში

კატეგორიები

  • ახალი ამბები
  • პროფილი
  • მოსაზრებები
  • რეიტინგი
  • ღონისძიებები
  • გამოცემები
  • 30 Under 30
  • Forbes Women
  • Forbes
  • ჩვენ შესახებ
  • რეკლამა
  • სარედაქციო კოდექსი
  • მასალის გამოყენების პირობები
  • კონტაქტი

Developed By Web Features © 2026 All Rights Reserved

No Result
View All Result