Subscribe
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი

20 წელი EU-ის მასშტაბური გაფართოებიდან | რა სარგებელი მოუტანა ახალ წევრებს ბლოკში გაერთიანებამ? 

by Salo Papalashvili
November 5, 2025
in ეკონომიკა, მსოფლიო, პოლიტიკა, ყველა სიახლე
0
20 წელი EU-ის მასშტაბური გაფართოებიდან | რა სარგებელი მოუტანა ახალ წევრებს ბლოკში გაერთიანებამ? 
0
SHARES
0
VIEWS

Eurobarometer-ის მიერ 2025 წლის დასაწყისში ჩატარებული გამოკითხვის შედეგებით, ევროკავშირის წევრი სახელმწიფოების მოქალაქეთა თითქმის სამი მეოთხედი (74%) მიიჩნევს, რომ ბლოკის წევრობამ მათ ქვეყანას სარგებელი მოუტანა. აღნიშნული მაჩვენებელი ყველაზე მაღალი შეფასებაცაა მას შემდეგ, რაც Eurobarometer-მა პირველად, EU-ის მოქალაქეებს შორის ეს შეკითხვა დასვა.

რეზიდენტები თავიანთი ქვეყნებისთვის ევროკავშირში წევრობით მიღებულ მთავარ სარგებელს შორის ეკონომიკურ ზრდას (28%) და ახალ სამუშაო ადგილებს (26%) ასახელებენ. თუმცა უფრო მნიშვნელოვანი ის ფაქტია, რომ მოქალაქეების შეფასებებს არსებული ოფიციალური მონაცემები და შედეგებიც ამყარებს.

მაგალითისთვის, ჩეხეთის რესპუბლიკაში ერთ სულ მოსახლეზე მშპ 2014 წლის ევროკავშირის საშუალო მაჩვენებლიდან, 45%-დან, 2024 წლისთვის 74%-მდეა გაზრდილი. შედეგად, ჩეხეთში მთლიანი შიდა პროდუქტი ერთ სულ მოსახლეზე 20-წლიან პერიოდში 9,490 ევროდან 29,940 ევრომდე გაიზარდა. იგივე მაჩვენებელი EU-ის წევრ ლიეტუვაში 26%-დან 68%-მდე, შესაბამისად, 4,960 ევროდან 27,350 ევრომდეა გაზრდილი.

გამოცემა Euronews-ი ევროკავშირის წევრობის 20-წლიანი ცვლილების განსასაზღვრად ინდექსირების მეთოდს იყენებს. აღნიშნული მეთოდოლოგიით, ერთ სულ მოსახლეზე 2004 წლის მშპ-ის მაჩვენებელი „100-ად“ განისაზღვრება – ამ მაჩვენებლის 120-მდე მატება მიუთითებს, რომ საშუალო კეთილდღეობა სახელმწიფოსთვის 2004 წელთან შედარებით 20%-ითაა გაზრდილი. ხოლო თუ ინდექსი, მაგ., 90-მდე დაიკლებს, ეს საბაზისო მაჩვენებელზე 10%-ით დაბალ შედეგს გულისხმობს.

უკანასკნელი 20 წლის განმავლობაში, 2004-დან 2024 წლამდე, ევროკავშირში მშპ ერთ სულ მოსახლეზე 88%-ით გაიზარდა – ინდექსირების მეთოდით 100-დან 188-მდე. იმავე პერიოდში ცამეტმა ახალმა წევრმა სახელმწიფომ დადებითი შედეგები დააფიქსირა. ყველაზე მაღალი ზრდა, 558%-იანი და 500%-იანი, შესაბამისად, რუმინეთსა და ბულგარეთში მივიღეთ – ინდექსმა ორივე ქვეყანაში 600-ს მიაღწია. უკანასკნელ ორ ათწლეულში რუმინეთში ერთ სულ მოსახლეზე მშპ 2,820 ევროდან – 18,560 ევრომდე, ხოლო ბულგარეთში 2,710 ევროდან 16,260 ევრომდე გაიზარდა.

მსგავსად მაღალი ზრდის მაჩვენებლები დაფიქსირდა ბალტიისპირეთის ქვეყნებშიც. მათ შორის ლიეტუვაში მთლიანი შიდა პროდუქტი ერთ სულ მოსახლეზე 405%-ით, ლატვიაში 336%-ით და ესტონეთში 305%-ით გაიზარდა.

ეკონომიკური მაჩვენებლის უკეთესად შესაფასებლად, მსყიდველობითი უნარის პარიტეტი (PPP) გამოიყენება. PPP სხვადასხვა ვალუტის მსყიდველობითი უნარის გათანაბრების მეთოდოლოგია – რადგან ქვეყნებს შორის ფასებში სხვაობაა, ერთი და იმავე რაოდენობის ფულს სხვადასხვა ქვეყანაში განსხვავებული მსყიდველობითი უნარი აქვს.

PPP-ის გათვალისწინებით, ერთ სულ მოსახლეზე ევროკავშირში მშპ კვლავ „100-იანი მაჩვენებლითაა“ ინდექსირებული. 2004 წელს რუმინეთსა და ბულგარეთს ყველაზე დაბალი ქულა – 35 – ჰქონდათ, რაც ევროკავშირის საშუალო მაჩვენებელზე 65%-ით ნაკლებია. თუმცა ორი ათწლეულის შემდეგ რუმინეთის მსყიდველობითი უნარი გაორმაგდა და ინდექსით 78-ს მიაღწია, ხოლო ბულგარეთის შემთხვევაში 66-მდე გაიზარდა. იგივე ინდექსი ლიეტუვაში 50-დან 88-მდე, ლატვიაში 45-დან 71-მდე, პოლონეთში 52-დან 79-მდე და ესტონეთში 56-დან 79-მდეა გაზრდილი. შედარებით მოკრძალებული მატება დაფიქსირდა სლოვენიაში, 87-დან 91-მდე, ხოლო ჩეხეთის რესპუბლიკაში 81-დან 91-მდე.

ევროკომისია აცხადებს, რომ 2004 წლის გაფართოებამ „ახალ წევრებსა და მთლიანად ევროკავშირს მნიშვნელოვანი სარგებელი და შთამბეჭდავი ეკონომიკური ზრდა მოუტანა“. ამჟამად ევროკავშირის წევრობის ოფიციალური კანდიდატი ცხრა ქვეყანაა, ესენია:  ბოსნია და ჰერცეგოვინა, მონტენეგრო, ჩრდილოეთი მაკედონია, ალბანეთი, სერბეთი, ასევე უკრაინა, მოლდავეთი, საქართველო და თურქეთი – პლუს, პოტენციური კანდიდატი, კოსოვო.

გაფართოებისა საკითხებში ევროკომისარმა მარტა კოსმა აპრილში განაცხადა, რომ 2030 წლისთვის EU-ის გაფართოების ალბათობა „რეალისტურია“, მთავარი კანდიდატები კი, უკრაინა, მოლდავეთი, ალბანეთი და მონტენეგრო არიან.

თუმცა მთლიანი შიდა პროდუქტის გათვალისწინებით, ეს სახელმწიფოები ევროკავშირის მაჩვენებელს მნიშვნელოვნად ჩამოუვარდებიან. ცნობისთვის, Eurostat-ის მონაცემებით, 2024 წელს ევროკავშირის მშპ-მა 18 ტრილიონ ევროს მიაღწია. საპირისპიროდ, გაწევრიანების მსურველი 10 სახელმწიფოს კოლექტიური მშპ მხოლოდ 1.63 ტრილიონი ევროა, აქედან კი 1.25 ტრილიონი ევრო მხოლოდ თურქეთზე მოდის. გამოდის, რომ თურქეთის გამოკლებით, დარჩენილ ცხრა კანდიდატ ქვეყანაში კოლექტიურად წარმოებული ყველა საქონლისა და მომსახურების საბაზრო ღირებულებამ 381 მილიარდი ევრო შეადგინა, რაც დანიის 392 მილიარდ ევროზე ნაკლებია.

PPP-ის გათვალისწინებით, მთლიანი შიდა პროდუქტი ერთ სულ მოსახლეზე (ინდექსით EU=100):

რანგი ქვეყანა 2004 წელი 2024 წელი
1 რუმინეთი 35 78
2 ბულგარეთი 35 66
3 ლიეტუვა 50 88
4 ლატვია 45 71
5 პოლონეთი 52 79
6 ესტონეთი 56 79
7 ხორვატია 56 77
8 მალტა 83 109
9 სლოვაკეთი 58 75
10 უნგრეთი 62 77
11 ჩეხეთი 81 91
12 სლოვენია 87 91
13 კვიპროსი 95 100

Previous Post

თიბისი და BTU პარტნიორობით საქართველოს ტექ ოლიმპიადების ჰაბი შეიქმნა

Next Post

ადვოკატი, რომელიც წარმატებას რეპუტაციით ზომავს

Salo Papalashvili

Next Post
ადვოკატი, რომელიც წარმატებას რეპუტაციით ზომავს

ადვოკატი, რომელიც წარმატებას რეპუტაციით ზომავს

Stay Connected test

  • 24k Followers
  • 99 Subscribers
  • Trending
  • Comments
  • Latest
როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

April 6, 2026
ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

March 17, 2026
მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

March 17, 2026
Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

April 29, 2026
Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

0
ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

0
ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

0
პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

0

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026

Hugo Casino: Quick‑Hit Slots & Fast‑Track Wins for Short‑Session Players

June 13, 2026

Recent News

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026

Hugo Casino: Quick‑Hit Slots & Fast‑Track Wins for Short‑Session Players

June 13, 2026
NewsLetter

სიახლეები თქვენს ინბოქსში

Facebook Instagram Linkedin Tiktok X-twitter Youtube

კატეგორიები

  • ახალი ამბები
  • პროფილი
  • მოსაზრებები
  • რეიტინგი
  • ღონისძიებები
  • გამოცემები
  • 30 Under 30
  • Forbes Women
  • Forbes
  • ჩვენ შესახებ
  • რეკლამა
  • სარედაქციო კოდექსი
  • მასალის გამოყენების პირობები
  • კონტაქტი

Developed By Web Features © 2026 All Rights Reserved

No Result
View All Result