Subscribe
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი
  • ყველა სიახლე
    • ბიზნესი
    • ეკონომიკა
    • ფინანსები
    • პოლიტიკა
    • საქართველო
    • მსოფლიო
    • ტექნოლოგიები
    • ყველა სიახლე
  • Forbes პერსონა
    • ინტერვიუ
    • ანტრეპრენიორები
    • მენეჯერები
  • Forbes Life
    • კულტურა
    • სპორტი
    • მოგზაურობა
    • სტილი
    • რჩევები
  • მოსაზრება
    • რედაქტორის სვეტი
    • ბლოგები
    • ოპედი
    • CopyPaste
  • 30u30
    • თბილისის ბიზნეს ისტორიები
    • Forbes Auto
    • Forbes Culture
    • Forbes GREEN
    • Forbes Science
    • Forbes Sport
    • FORBES TECH
  • პროექტები
    • 30 Under 30
    • Forbes Banker
    • Forbes Infrastructure
    • Forbes Property
    • Forbes Georgia in English
    • HEALTH
    • Forbes Woman
  • ღონისძიებები
  • რეიტინგი

ქვეყნები, რომლებიც თავდაცვაზე ყველაზე მეტს ხარჯავენ

by Salo Papalashvili
June 6, 2023
in თავდაცვა, მსოფლიო, რეიტინგი, ყველა სიახლე
0
ქვეყნები, რომლებიც თავდაცვაზე ყველაზე მეტს ხარჯავენ
0
SHARES
0
VIEWS

ჩვეულებრივ ხარჯები აბსოლუტური ოდენობით იზომება და ფასდება. 2021 წელს, გლობალურად ქვეყნების მიერ თავდაცვისთვის გაწეულმა კოლექტიურმა დანახარჯმა $2.1 ტრილიონი შეადგინა. ტრადიციულად, თავდაცვისთვის ყველაზე მეტი ამერიკის შეერთებულმა შტატებმა ($800 მილიარდი) გაიღო, შემდეგი იყო ჩინეთი ($293 მილიარდი), ხოლო მესამე ადგილს ინდოეთი ($77 მილიარდი) იკავებდა.

თუმცა, სახელმწიფოების მიერ თავდაცვისთვის გაღებული ხარჯების შესაფასებლად, უკეთესი იქნება თუ მათ თავად ქვეყნების ეკონომიკებთან მიმართებით განვიხილავთ. სტოკჰოლმის მშვიდობის კვლევის საერთაშორისო ინსტიტუტმა (SIPRI) ჯამში 158 ქვეყნის სამხედრო დანახარჯები წარმოადგინა. Visual Capitalist-მა კი, SIPRI-ის მონაცემებზე დაყრდნობით, სახელმწიფოების მშპ-ისა და დანახარჯების ერთ სულ მოსახლეზე გათვალისწინებით, იმ ქვეყნების რეიტინგი შეადგინა, რომლებიც თავდაცვაზე ყველაზე მეტ თანხას ხარჯავენ.

უკანასკნელი ხუთი წლის (2018-2022) მონაცემებით, ქვეყნების მიერ თავდაცვაზე გაწეულ ხარჯებს მშპ-ის პროცენტულ ნაწილად თუ განვიხილავთ, ნათელი გახდება, რომ გარკვეული ქვეყნები მათი ეკონომიკური გამომუშავების გაცილებით დიდ ნაწილს გამოყოფენ თავდაცვისთვის, ვიდრე აბსოლუტურ მაჩვენებელში დასახელებული ტოპ-მხარჯველები. ამ კატეგორიზაციის შესაბამისად, თავდაცვის ხარჯის მაღალ მაჩვენებლად მშპ-ის 5% და მეტი, საშუალოდ 2-5%, ხოლო დაბალ მაჩვენებლად მშპ-ის 2%-ზე ნაკლები მიიჩნევა.

ქვეყნების მთლიან შიდა პროდუქტთან მიმართებით, რეიტინგის სათავეში უკრაინაა, რომელმაც ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში თავდაცვაზე ქვეყნის მშპ-ის 9.46% დახარჯა – შედარებისთვის, რუსეთის მიერ გაწეული ხარჯი ამავე პერიოდში ქვეყნის მშპ-ის 3.98%-ია. უკრაინის ლიდერობა ნათელი მაგალითია იმისა, თუ რამდენად სწრაფად შეიძლება სახელმწიფოს პრიორიტეტები შეიცვალოს. 2018-2021 წლებში, უკრაინის თავდაცვის ხარჯები მხოლოდ 3.2-3.8%-ს შეადგენდა, თუმცა რუსეთის მიერ წარმოებული ომით გამოწვეული საჭიროებით, ხარჯები მკვეთრად, მშპ-ის 9.46%-მდე გაიზარდა.

გარდა ამისა, რეიტინგში მრავლად შევხვდებით ახლო აღმოსავლეთის რეგიონის ქვეყნებს, რაც ამ ტერიტორიაზე რეგიონული უსაფრთხოების არასტაბილურობით აიხსნება. ამავდროულად, იმ ქვეყანათა უმრავლესობა, რომელიც თავდაცვაზე მშპ-ის საშუალო პროცენტულ მაჩვენებელს მაინც ხარჯავს, წარსულში ან ბოლოდროინდელ პერიოდში მეზობელ სახელმწიფოებთან უთანხმოებით, შიდა კონფლიქტებითა და რეგიონულ აგრესორთან ფრთხილი მიდგომით გამოირჩევა.

აღსანიშნავია, რომ აბსოლუტური ოდენობით სამხედრო ხარჯების ლიდერი ამერიკის შეერთებული შტატები, თავდაცვაზე დახარჯული მშპ-ის 3.48%-ით მხოლოდ მე-17 ადგილს სჯერდება, შედარებით დაბალი მაჩვენებელი აქვს ინდოეთს, რომელიც თავდაცვისთვის ქვეყნის მშპ-ის 2.58%-ს გამოყოფს, ხოლო ჩინეთი, დაბალი ხარჯვითი მონაცემების სახელმწიფოებში ერთიანდება, რადგან მის მიერ თავდაცვაზე გაღებული ხარჯი ქვეყნის მშპ-ის მხოლოდ 1.72%-ს შეადგენს.

ხოლო რაც შეეხება საქართველოსა და მის მეზობელ ქვეყნებს, საინტერესოა ის, რომ რეიტინგის ათეულში ვხვდებით ერთმანეთთან დაპირისპირებულ სომხეთსა და აზერბაიჯანს, რომლებიც თავდაცვისთვის მთლიანი შიდა პროდუქტის თანაბარ, 4.53%-ს გამოყოფენ. მათ მნიშვნელოვნად ჩამორჩება, თუმცა მაინც, თავდაცვაზე დახარჯული მშპ-ის 2.19%-ით, საშუალომაჩვენებლიან ქვეყნებს შორის რჩება თურქეთი. საქართველო კი თავდაცვაზე ქვეყნის მშპ-დან მხოლოდ 1.71%-ის ხარჯავს და, შედეგად, 158 ქვეყანას შორის 66-ე პოზიციას იკავებს.

მთლიან შიდა პროდუქტზე გადაანგარიშებით, ქვეყნების ათეული, რომლებიც თავდაცვაზე ყველაზე მეტს ხარჯავენ (2018-2022 წწ):

  1. უკრაინა – მშპ-ის 9.46% (მაღალი)
  2. საუდის არაბეთი – 8.19% (მაღალი)
  3. ომანი – 8.11% (მაღალი)
  4. კატარი – 5.88% (მაღალი)
  5. ალჟირი – 5.70% (მაღალი)
  6. ქუვეითი – 5.66% (მაღალი)
  7. ისრაელი – 5.09% (მაღალი)
  8. იორდანია – 4.81% (საშუალო)
  9. სომხეთი – 4.53% (საშუალო)
  10. აზერბაიჯანი – 4.53% (საშუალო)

ერთ სულ მოსახლეზე თავდაცვის ხარჯების შეფასება კი საშუალებას გვაძლევს გავიგოთ, თუ რამდენს გამოყოფენ თავდაცვისთვის ქვეყნები მათი მოსახლეობის ზომის გათვალისწინებით. კვლავ ხუთწლიანი პერიოდით, ერთ სულ მოსახლეზე თავდაცვის ხარჯების რეიტინგის ლიდერი კატარია ($4,564), რომელიც თითქმის ორჯერ უსწრებს მეორეადგილოსან ისრაელს ($2,535) და მესამეადგილოსან საუდის არაბეთს ($1,928).

შესაბამისად, შესაძლოა სახელმწიფოს მხრიდან თავდაცვისთვის გამოყოფილი თანხა ძალიან მაღალი იყოს, თუმცა ერთ ადამიანზე გაანგარიშებით საპირისპირო შედეგი მივიღოთ. ამის ნათელი მაგალითია ინდოეთი, სადაც მოსახლეობის რაოდენობიდან გამომდინარე, ერთ სულ მოსახლეზე თავდაცვის ბიუჯეტი მხოლოდ $53-ს შეადგენს. ჩინეთის შემთხვევაში აღნიშნული მონაცემი $183-ს უტოლდება, ხოლო მათგან განსხვავებით, ამერიკის შეერთებული შტატები, $1,815-ით კვლავ ლიდერთა შორის რჩება.

რაც შეეხება უკრაინას, ერთ სულ მოსახლეზე ქვეყნის თავდაცვის ბიუჯეტი, 2018-2022 წლების გაანგარიშებით, $302-ს უტოლდება, რუსეთის კი შედარებით მეტს, $467-ს შეადგენს. აღსანიშნავია, რომ ერთ სულ მოსახლეზე უკრაინის თავდაცვის ხარჯები 2018-2021 წლებში მხოლოდ $122.4-ს უდრიდა, 2022 წელს კი, რუსეთის შეჭრის შემდეგ, თითქმის ათჯერ, $1,018.66-მდე გაიზარდა.

რუსეთის გარდა, ერთ სულ მოსახლეზე საქართველოს სხვა მეზობლების თავდაცვის ბიუჯეტი შემდეგნაირია: აზერბაიჯანი – $226, სომხეთი – $217, თურქეთი – $199. მეზობელ სახელმწიფოებს ამ შემთხვევაშიც მნიშვნელოვნად ჩამორჩება საქართველო, სადაც ერთ სულ მოსახლეზე თავდაცვის დანახარჯები მხოლოდ $80-ს უდრის.

ერთ სულ მოსახლეზე თავდაცვის ხარჯების მიხედვით ქვეყნების რეიტინგი (2018-2022 წწ)

  1. კატარი – $4,564
  2. ისრაელი – $2,535
  3. საუდის არაბეთი – $1,928
  4. სინგაპური – $1,837
  5. ქუვეითი – $1,815
  6. ამერიკის შეერთებული შტატები – $1,815
  7. ნორვეგია – $1,438
  8. ომანი – $1,254
  9. ავსტრია – $1,131
  10. ბრუნეი – $959
Previous Post

თიბისი საერთაშორისო ტექნოლოგიური კონფერენცია Change Inspire-ის მთავარი მხარდამჭერია

Next Post

Unlock the Beauty of the Georgian Language: Learn Online With Liberty

Salo Papalashvili

Next Post
Unlock the Beauty of the Georgian Language: Learn Online With Liberty

Unlock the Beauty of the Georgian Language: Learn Online With Liberty

Stay Connected test

  • 24k Followers
  • 99 Subscribers
  • Trending
  • Comments
  • Latest
როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

როგორ ეხმარება Justice League-ი ბიზნესებს ციფრულ ეპოქაში?

April 6, 2026
ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

ბეზოსი $6.2-მილიარდიან AI-სტარტაპს აარსებს და მისი თანახელმძღვანელი იქნება

March 17, 2026
მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

მარტინ ლინდსტრომმა – ბრენდინგის #1 ექსპერტმა მსოფლიოში – „არქის“ რებრენდინგი განახორციელა

March 17, 2026
Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

Global Finance-მა თიბისი საქართველოში ვალუტის გაცვლითი სერვისების საუკეთესო მიმწოდებლად დაასახელა

April 29, 2026
Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

Moderna კორონავირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის გლობალური მიწოდებისთვის ემზადება

0
ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

ცუკერბერგი ყველა თანამშრომელს მადლიერების დღისთვის ერთკვირიან არდადეგებს აძლევს

0
ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

ევროპის მასშტაბით კორონავირუსის ახალი სახეობა ვრცელდება – მკვლევარები

0
პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

პარიზში Disneyland-ი კიდევ ერთხელ დაიხურა

0

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026

Hugo Casino: Quick‑Hit Slots & Fast‑Track Wins for Short‑Session Players

June 13, 2026

Recent News

with game name and relevant LSI keywords. Need 10-12 sections, each at least 200 words. Use for main sections and for subsections. Use tags for all paragraphs. Use lists and bullet lists. Must not use all facts. Choose one dominant player behavior pattern: options: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes; mobile gameplay during brief, repeated visits; controlled risk-taking with frequent small decisions; progression-oriented play with increasing confidence over time; cautious exploration by new users without incentives. We need to pick one and stick consistently. We should pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” or “mobile gameplay during brief, repeated visits”. The prompt says “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” maybe fits AviaMasters. But we have to incorporate mobile gameplay. We could pick “short, high-intensity sessions focused on quick outcomes” as the pattern. That implies player bets small amounts, quick rounds, fast decision making. We’ll talk about quick sessions. But we need to ensure we mention AviaMasters at least first or second paragraph. And use AviaMasters keyword in plain text. We must avoid too long paragraphs >150 words per block. We need at least 2 bullet lists per 700 words. We have about 1900 words, so at least 4 bullet lists? The requirement: “There should be at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content and there shouldn’t be more than 150 words of plain text in a row.” So with 1900 words (~1900/700 = 2.7). So at least 3 bullet lists? Let’s aim for 4 bullet lists across article to be safe. Use lists. We must avoid bold text; no bold formatting. Add call to action at final conclusionary section title, not a conclusion but call to action. For example: Avia Masters Ready to Take Off? but with call to action phrase. We must not summarize everything; pick random facts. We’ll write ~1900 words. Let’s outline sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure (intro) 2. Game Setup: Quick Wins in Minutes 3. The Flight Loop: How Rapid Decisions Shape Outcomes 4. Speed Settings: Choosing Your Risk Pulse 5. Multipliers & Rockets: Tiny Moments That Make Big Impact 6. Mobile Play: Gaming on the Go 7. Demo vs Real Money: Test Your Strategy Fast 8. Player Stories: Short Sessions That Spark Joy 9. Risk Management in Quick Rounds 10. Auto Play Mode: Automate the Rush 11. Celebrations & Rewards: The Thrill of Immediate Wins 12. Ready to Take Off? (call to action) Each section >200 words, so 12*200=2400 words, but we need 1800-2000 words, so maybe 10-11 sections of ~180 each? Actually each section must be at least 200 words; so 10 sections of 200 = 2000 words; but we have 12 sections would exceed 2400. So we need fewer sections or keep each around 170-180? Wait requirement: “The article should consist of 10-12 sections, each section should contain at least 200 words.” So we need at least 10 sections of >=200 words; max 12 sections but each >=200 words. So if we do 10 sections of 200 words =2000 words. Acceptable between 1800-2000; 2000 is okay but at upper bound. Let’s aim for 10 sections exactly, each about 190-210 words. That yields ~1900-2100. We’ll target ~1900. Thus we need 10 sections. Sections: 1. AviaMasters: A Skyward Crash Adventure 2. Quick Session Flow: From Bet to Landing 3. Speed Choices: Managing Intensity on the Fly 4. Multipliers & Rockets: The Pulse of the Game 5. Mobile‑First Design: Playing Anywhere 6. Demo Mode: Zero‑Risk Experimentation 7. Player Tales: Short‑Burst High‑Intensity Wins 8. Bankroll Discipline: Keeping It Tight 9. Auto Play Features: Ride the Momentum 10. Ready to Take Off? (Call to action) Need at least two bullet lists per 700 words; With ~1900 words, about 3 bullet lists needed but we can add maybe four bullet lists across sections. Ensure no more than 150 words of plain text in a row; use lists and subheadings. Let’s craft each section ~190-200 words. We must insert lists in various sections. Also must use tags for all paragraphs. We’ll maintain headings , , and as needed. No bold formatting. Let’s produce final article. Check word count roughly: Section 1: ~210 Section 2: ~200 Section 3: ~190 Section 4: ~190 Section 5: ~190 Section 6: ~190 Section 7: ~190 Section 8: ~190 Section 9: ~190 Section10: ~190 Total ~1,950 words. Ok. Will include some facts randomly e.g., RTP, max multiplier, hits etc but not all. Will mention AviaMasters in first paragraph (plain text). Good. Let’s write now.AviaMasters Crash Game – Quick, Thrilling Rounds for the Mobile‑Ready Player

June 13, 2026

Bet On Red: Miejsce, do którego się wraca dla szybkiej, dynamicznej rozgrywki kasynowej

June 13, 2026

Casinia Casino: Nopeat Play Slots & Korkean Intensiteetin Pelaaminen

June 13, 2026

Hugo Casino: Quick‑Hit Slots & Fast‑Track Wins for Short‑Session Players

June 13, 2026
NewsLetter

სიახლეები თქვენს ინბოქსში

Facebook Instagram Linkedin Tiktok X-twitter Youtube

კატეგორიები

  • ახალი ამბები
  • პროფილი
  • მოსაზრებები
  • რეიტინგი
  • ღონისძიებები
  • გამოცემები
  • 30 Under 30
  • Forbes Women
  • Forbes
  • ჩვენ შესახებ
  • რეკლამა
  • სარედაქციო კოდექსი
  • მასალის გამოყენების პირობები
  • კონტაქტი

Developed By Web Features © 2026 All Rights Reserved

No Result
View All Result